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Kingdom Hearts Re:coded

Bug reportado no sistema.

Na prática tudo isto funciona, mas umas coisas melhor que outras. Enquanto jogo de plataforma Re:coded peca muito por culpa dos controlos, já que existem momentos que requerem grande precisão, quando no entanto a jogabilidade não a permite. Ou por culpa de saltos mal calculados e pouco precisos, ou da câmara que se torna irritante devido à falta de um controlo decente para a mesma, já que em determinados momentos o stick é mais um empecilho do que uma ajuda.

Já em combate isso não vos irá empatar muito já que é possível fazer lock em inimigos de forma fácil. O combate propriamente dito é fácil, ainda que repetitivo, de manusear. Não vão encontrar grandes dificuldades e as coisas até saem bem. Já na utilização de ataques e poderes especiais existem algumas falhas no funcionamento que podem levar à utilização errada de truques e items. Com o tempo são problemas que não matam, mas moem.

Com o evoluir da personagem poderão ainda despoletar por vezes ataques especiais que invocam sequências em estilo mini-jogo nas quais poderão ter que pressionar determinadas teclas, de determinada forma, como meio de criar um bom ataque. Um dos problemas do jogo é que nunca se consegue afastar da sua estrutura que é claramente criada na forma de episódios. Isto só ajuda a que a sucessão de acontecimentos seja algo completamente padronizada e com objectivos que por vezes não têm nada de atraente. A maior lufada de ar fresco no meio desta estrutura acaba por ser mesmo a utilização de níveis nos quais a jogabilidade torna outros rumos, como é o caso do side-scrolling.

Graficamente é um jogo cuidado, com um grafismo bem trabalhado a contar com cenários e personagens que nada devem aos apresentados na aventura original. A mesma receita seguem os menus em jogo e ainda mais as sequências vídeo que os fãs tanto apreciam. São muito bem trabalhadas. O mesmo se passa a nível de voice acting com caracterizações muito bem feitas. A banda sonora não traz novidades, algo que não irá no entanto impedir os fãs de rejubilarem, nomeadamente, com a sequência introdutória ou tantas outras aqui presentes. Mas mais uma vez, se procuram novidades não as esperem encontrar aqui. É o tal revisitar.

Incentivos para repetição podem ir desde a tentativa de obter todas as recompensas ou realizar scores altos nos níveis com bugs. Podem também revisitar mundos já completos de forma a procurar novos items O jogo apresenta ainda algo chamado Debug Reports, uma secção que vos permite rastrear estatísticas, rever pedaços da história, informações sobre personagens ou ainda desbloquear alguns troféus.

Kingdom Hearts re:coded é um produto decente, mas que nunca pode ser considerado um avanço na série. Se é isso que querem ou não vai depender de cada um. A sua estória apela a que seja interpretado como uma sequela, já que a motivação para esta jornada advém de um acontecimento posterior ao segundo jogo. No entanto isto leva a que a aventura seja um autêntico revisitar, com algumas mecânicas novas, mas que não são motivação suficiente para fazer deste um título de grande valor. Não é como se a necessidade de invadir e corrigir bugs repetitivamente em mundos já explorados seja aquilo que todos anseiam. Talvez os mais desesperados apenas.

6 / 10

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Kingdom Hearts Re:coded

Nintendo DS

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Ricardo Madeira

Contributor

É redator e dá voz à Eurogamer Portugal. É um dos mais antigos membros da equipa, e ao mesmo tempo um dos mais novos. Confusos? É simples.

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