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Red Faction Guerrilla Análise

PlayStation 3 Xbox 360 Análise por Ricardo Madeira

1 Julho, 2009

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A primeira impressão que tive com Red Faction: Guerrilla não foi das mais amistosas. Enquanto colocado, do nada, no meio de uma qualquer missão, num qualquer sítio e numa qualquer parte do jogo, Guerrilla parece um jogo vulgar. Numa primeira comoção, não achei o grafismo particularmente espantoso, a jogabilidade incrivelmente precisa ou o conceito divinamente divertido. Não podia estar mais enganado. Para minha surpresa, Red Faction: Guerrilla acabou por se tornar uma experiência altamente convidativa e simplesmente acertada. Sem grande pretensiosismo, extravagâncias ou propagandas duvidosas, a Voltion consegue aqui apresentar um projecto que dá como proveitosos os 8 anos da longa produção deste terceiro capítulo da série.

Em Guerrilla tomamos o controlo de Alec Mason, um comum mortal que se alista à Guerrilla como forma de vingar a morte do seu irmão. Marte é o palco de todos os acontecimentos. Quem já ouviu falar de Red Faction: Guerrilla saberá certamente que o seu remodelado motor de jogo é cartão-de-visita para esta nova aventura. Guerrilla poderia ter o pior grafismo, o pior argumento, a pior sonoplastia, mas uma coisa ninguém lhe tiraria – o motor Geo-Mod. A destruição e caos por si trazidos dão a Guerrilla um ambiente único e raramente alcançado em outros do género. Afinal, tentativas frustradas já não faltavam dentro deste conceito de “destruição massiva”, onde ainda há bem pouco tempo Mercenaries 2 mostrou estar muito aquém das suas pretensas.

A premissa deste novo Red Faction é que qualquer construção feita pelo homem em solo Marciano seja destrutível de forma realista, e isto só por si já é algo incrivelmente bem conseguido. O que acontece aqui é que, destruição à parte, Guerrilla consegue ser um jogo bastante sólido em qualquer outro dos seus elementos, funcionando tudo de forma simplesmente correcta. Por outro lado, a Volition não deixa o seu excelente motor de jogo desamparado, tirando assim partido do mesmo ao longo de toda aventura, seja com objectivos primordiais de destruição ou como forma secundária de estratégia.

'Red Faction Guerrilla' Screenshot 1

Exterminador Implacável.

O jogo começa ainda com Daniel Mason, o irmão de Alec, vivo. O belo do martelo, que é a principal arma do jogo, é introduzido como forma de destruição numa espécie de tutorial que antecede a morte trágica de Daniel. É durante um ataque da Earth Defense Force que Alec vê o seu irmão morrer. Mas é também este um ponto de viragem na sua vida, pois após salvação prévia da Guerrilla, Alec decide alistar-se com o objectivo de vingar o irmão. Mas juntar-se à Guerrilla significa liberar todos os 6 sectores Marcianos controlados pela EDF, e este é o grande objectivo do jogador. Para isso terão ao dispor dezenas de missões principais e secundárias que terão como prato principal, mais uma vez, a destruição.

Cada um destes sectores começa com 100% de controlo pela EDF e o objectivo do jogador é reduzir esta percentagem a zero. Para isso terão que destruir propriedades da EDF, seja mandando prédios importantes abaixo enquanto vagueiam por Marte, ou cumprindo Guerrilla Actions, que são uma espécie de missões secundárias. Adicionalmente terão ainda que realizar os eventos principais que serão desbloqueados conforme a posse do sector vai aumentando. Estas missões principais são as mais espectaculares, digamos assim. São as missões onde vão ter que cumprir os objectivos mais importantes e que ditam muitas vezes a liberação do sector. Estas missões poderão passar por destruir bases principais, evitar ataques em massa da EDF, recuperar ou roubar informação importante ou ainda manter as condições para sobrevivência dentro do sector. Uma vez que cumprem os todos os objectivos principais o sector será vosso. O objectivo principal é, naturalmente, liberar todos os 6 sectores, funcionando tudo muito à base dos demais jogos SandBox.

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Comentários: 1-22 de 22

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kapinze
01/07/09 @ 11:00
#1
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Boa análise...
Bom jogo!

Nunca me despertou muita atenção, mas pelo que li, parece ser fixe, está disponível para PC?
jonym
01/07/09 @ 11:15
#2
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Sem duvida este é a surpresa do ano.
tiagomfruk
01/07/09 @ 11:23
#3
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@ kapinze: Penso que não.
dragao90
01/07/09 @ 11:28
#4
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O jogo sai para PC e a data de lançamento é 25 de Agosto de 2009!

http://www.gamespot.com/pc/action/redfac...
zPdSf
01/07/09 @ 12:19
#5
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bom jogo ;)
Lismo
01/07/09 @ 12:20
#6
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A demo curti a potes, mas o jogo não penso em comprar, tenho outras prioridades..
Devil_Kratos
01/07/09 @ 14:13
#7
-2
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Sem duvida uma das surpresas do ano! :D 9/10
Adorei a Demo e em breve compro o jogo para PS3 :)

Excelente análise, quem escreveu isto gostou mesmo de jogar o jogo xD
Edited 2 times, most recently on 01/07/09 @ 15:53
armandao [mod]
01/07/09 @ 14:22
#8
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Não estava a espera q fosse tão bom....
Lö¢h-Ñ@h
01/07/09 @ 14:23
#9
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desengenharia civil para a maioria das universidades...
engenharia civil pa universidade independente xD
Mágness
01/07/09 @ 19:31
#10
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Bem o jogo é apenas uma coisa... EXTREMAMENTE divertido nunca me diverti tanto a jogar... nem é pelos graficos que já vi bem melhor mas é muito divertido mesmo
Mágness
01/07/09 @ 19:33
#11
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Bem o jogo é apenas uma coisa... EXTREMAMENTE divertido nunca me diverti tanto a jogar... nem é pelos graficos que já vi bem melhor mas é muito divertido mesmo
miufs
01/07/09 @ 19:58
#12
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Como engenheiro civil tenho de dizer uma coisa.

A Volition gaba-se de ter criado o melhor motor de destruição e deformação de estruturas actualmente presente nos videojogos.
Provavelmente é verdade pois não me recordo de nenhum outro jogo onde o cenário seja assim tão destrutível.
No entanto pelo que já joguei e pelos vídeos de cálculo de tensões que a THQ lançou recentemente (e aplicandos os meus conhecimentos) tenho as minhas dúvidas em relação ao "avanço" deste motor de jogo.

Muito resumidamente não me pareceu que as estruturas "rompessem" de forma muito real.
Penso que a Volition se limitou a recorrer a um simples programa de cálculo de esforços e a partir daí representou os colapsos das estruturas sem mais considerações.
Não entraram de certeza com critérios de plastificação de armaduras (aço), redistribuição de esforços, análise de 2ª ordem e muitas outros aspectos de carácter técnico.

Não estou a dizer que o motor é mau, antes pelo contrário. Mas se se querem gabar realmente de terem algo "ultra-real" penso que lhes ficaria bem um pouco mais de pesquisa.

Agora com licença que tenho uma ponte (semi-realista) à espera de ser mandada pelos ares! xD

diefor [staff]
01/07/09 @ 20:38
#13
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Sou da tua opinião, mas em termos de videojogo nada melhor que isto parece existir. Iremos brevemente lançar um especial, e gostava depois de saber a tua opinião. :)
miufs
01/07/09 @ 20:41
#14
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Cá estarei para opinar! =)

Não me alonguei muito mais no comentário que fiz porque senão chamavam-me chato.
Mas muita coisa ficou por dizer. =P
Lö¢h-Ñ@h
01/07/09 @ 20:45
#15
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Penso que se fosse mais real do que é, se calhar também nao era tão divertido... digo eu
Devil_Kratos
01/07/09 @ 22:01
#16
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Nem mais Lö¢h-Ñ@h ..
Afinal isto é um jogo.. Não a vida real..
bucra
02/07/09 @ 00:19
#17
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Precisamente Devil_Kratos!
Bom jogo sem duvida.
Mágness
02/07/09 @ 08:12
#18
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Nao... eu acho que ainda podia ser mais real.... por vezes se repararem há partes do edificio que se afundam no cenario quando caiem nao deixam-do marca de sua existencia. Mas nao deixa de ser muito divertido.
miufs
02/07/09 @ 22:56
#19
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Aquilo que eu disse não tem nada a ver com o facto de ser divertido ou não.

Apenas fiz uma análise técnica ao modo de ruptura das estruturas.

E vos garanto que se, no caso das pontes, estas rompessem segundos critérios reais de plastificação e efeitos de 2ª ordem teríamos um jogo bem mais divertido uma vez que seria muito mais imprevisível e espectacular.

Não pensem nas estruturas como algo rígido e "duro". Antes pelo contrário, uma estrutura para ser segura tem de se "mexer".

Deixo-vos um vídeo (mais conhecido do que o tremoço) que ilustra bem aquilo que disse sobre a elasticidade dos materiais.
ATENÇÃO que esta ponte foi mal dimensionada e que os deslocamentos observados são, como é óbvio, incompatíveis com a segurança da ponte!

http://www.youtube.com/watch?v=j-zczJXSx...
NiTaH
03/07/09 @ 10:12
#20
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Parece ser um bom jogo mas provavelmente não faz o meu género.
JACxMAN
20/07/09 @ 19:19
#21
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bom jogo mas na minha opiniao a nota q a EUROGAMER deu foi algo exagerada ,eu emuita imprensa davalhe e justamente 8 ja o joguei e nao passa disso,res. gta em marte
Raikard
26/01/10 @ 15:58
#22
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Ainda não tive dinheiro, mas pela nota parece bom...

Comentários: 1-22 de 22

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