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Pro Evolution Soccer 2010

Sede de conquista!

No que respeita à organização do jogo e fabrico de lances após o apito inicial observa-se que as equipas encaixam especialmente entre si oferecendo menos espaços livres (o ritmo do jogo é pausado e cerebral) e despertando um sentido de entreajuda nos diversos sectores do campo de modo a permitir algumas compensações e apoio de alguns sectores na construção do jogo. Atirar bolas para os avançados através de passes em profundidade ou abrindo certos tipos de jogadas não estudadas não é constitui a melhor solução. Como princípio de ataque as tabelas e as corridas sem bola oferecem um novo desafio para superar o adversário, seja o computador ou um colega de corpo e alma.

Outra novidade que pudemos dar uso durante as partidas que fizemos respeita ao plano de jogo ou “Gameplan” que permite gerir aspectos colectivos e individuais. Do ponto de vista da equipa o “Team Style” singulariza a estratégia e pode ser encontrado dentro das tácticas, permitindo um controlo mais rigoroso sobre a movimentação do grupo do ponto de vista ofensivo e defensivo. Entre as principais opções elencadas está o especial apoio dado pelos colegas controlados pelo jogador ao redor do atleta que tem a bola, facilitando as tabelinhas e passes à lá Quaresma, o ajuste da distância entre o homem que tem a bola e os colegas, a troca de posições, ajuste da linha defensiva, jogar de modo robusto ou centro ou com mais largura, assim como outras definições. Para os programadores este lapidar da estratégia colectiva é essencial para garantir mais nuances e esquemas de jogo distintos entre os competidores.

Imagem representativa da evolução do jogo.

Do ponto de vista individual, dos artistas da bola, e confiando que alguns dos notáveis como Alexandre Pato, Anelka, Robin Van Persie, Villa, Eto’o, Messi e Klose serão particularmente criativos nas festividades imediatas após a marcação de um golo o destaque vai ainda para o sistema denominado “Cards” cujo crivo de opções facilita a realização de funções específicas e outras encomendas. Um dos exemplos está no jogador Lisandro, ex-FCP e cujo estatuto de notável se ergueu graças a uma dedicação ímpar em termos ofensivos, mas defendendo nos momentos mais apertados. Por isso poderão definir uma fulcral presença de Torres à entrada da área do Liverpool quando o Barcelona beneficia de um pontapé de canto. As linhas de orientação para um jogador em específico são em grande número e desde auxílio aos colegas (numa jogada sem bola) será possível ainda efectuar vários dribles e até arriscar um remate de longa distância.

Mais algumas novidades de monta deverão ser divulgadas brevemente, sobretudo por ocasião da Games Convention em Colónia. Para já e ainda que condicionados a duas formações dos campeonatos mais apetecidos em todo o mundo, representados por artistas categorizados de uma forma mais mediática e com uma expressividade assinalável no que respeita à concretização do jogo e organização do mesmo não falta optimismo quanto à forma como se desenvolve a próxima edição de PES, mais consistente e dada à particular criatividade do jogador. Por cá já se fazem apostas sobre as equipas eleitas para os duelos diante do monitor, estando o Madrid (Real) na lista das preferências. Adivinhem.

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