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Grand Theft Auto IV

Niko Bellic e o Sonho Americano

Em algumas missões somos confrontados com decisões morais que consistem em deixar alguém viver ou não, ou escolher que personagem queremos que morra. Tudo isto vai afectar a história do jogo, por isso vale a pena passar mais uma vez o título só para experimentar como seria caso fizéssemos ao contrário.

Um ponto forte de GTA IV são as missões bastante variadas, que podem ser algo como matar um tipo, seguir um carro, implementar uma bomba num veículo ou então, simplesmente, comparecer a um encontro. Acima de tudo, na sua maioria, são bastante simples e divertidas. O único ponto negativo que temos a apontar é o facto de algumas missões serem bastante compridas e por isso, quando morremos e temos de repeti-las, temos de fazer grandes percursos que poderiam ser passados à frente, como em San Andreas. Ao menos, sempre que perdemos uma missão, recebemos um SMS que nos convida a repeti-la, o que evita percorrermos uma longa distância para a fazer novamente.

Pela primeira vez vemos uma personagem principal em GTA que não seja fria. Niko demonstra os seus sentimentos e opiniões da melhor forma, principalmente nas cutscenes, e por isso é impossível não sentir empatia por ele. De referir ainda o excelente sentido de humor da personagem, que nos faz dar umas belas gargalhadas.

Os gráficos são bastante detalhados, e a cidade é completamente diferente de uma ponta à outra. Aplaudimos a RockStar por fazer um cenário tão credível, e que não repita os mesmos objectos dúzias e dúzias de vezes como acontece em outros jogos.

Os efeitos de luz em tempo real também são bastante impressionantes, assim como a transição do dia para a noite e os diferentes climas.

Devemos dizer ainda que não existem problemas de framerate, e muito menos pop-up. Tudo corre às mil maravilhas.

É impossível não ficar absorvido pela cultura de Liberty City. Tal como na realidade somos influenciados por várias marcas, existe uma enorme diversidade de pessoas, existem bancas com jornais nas ruas, músicos de rua, pessoas a fazer ginástica, empregados de lojas a varrer e limpar os estabelecimentos, entre muitas outras coisas. Também, pela primeira vez num GTA, podemos sentir o poder social exercido em nós, e como as opiniões das personagens e pedestres nos podem influenciar. Um exemplo disso é os gostos das acompanhantes com quem saímos. Elas dão a sua opinião sobre o nosso carro, roupas e sabem se já as usámos no último encontro, e poderão fazer algum tipo de comentário.

É também impossível não nos sentirmos poderosos ao atravessar uma das pontes a alta velocidade com um Turismo exibindo as nossas roupas da loja de luxo Perseus.