Jump to navigation

Tabela de conteúdos

Página Anterior 1 2 Próxima

Publicidade

F.E.A.R. 2: Project Origin Análise

PC Xbox 360 PlayStation 3
Análise por Tiago Lopes

3 Abril, 2009

Página 1 de 2. Página 2 ->

Foi com grande ansiedade que vários jogadores (des)esperaram pelo lançamento da sequela de F.E.A.R, um FPS com grandes doses de terror e uma mecânica de jogo suficientemente boa para ter recebido grandes elogios por parte da imprensa especializada. Apesar de ter sido lançado em 2005 para os computadores pessoais, as adaptações para as consolas de nova geração não foram esquecidas, embora tenham ficado a cargo de outra produtora e só terem sido lançadas em 2006 e 2007 para a Xbox 360 e PlayStation 3, respectivamente.

Quem jogou o primeiro título do franchise sabe certamente que toda a história gira em torno da personagem Alma, um ser sobrenatural, da responsabilidade de uma companhia chefiada por Genevieve Aristide. F.E.A.R. 2: Project Origin integra, portanto, a história do título anterior, começando minutos antes de se dar a explosão que dá final ao F.E.A.R original, e o jogador, controlando o sargento Michael Becket, membro integrante da Delta Force, tem como objectivo primordial capturar Genevieve.

'F.E.A.R. 2: Project Origin' Screenshot 2

Suficientemente assustador?

Como todos nós sabemos, em jogos que metam sustos pelo meio, as coisas nunca correm como planeado, e rapidamente ficamos por nossa conta. Escusado será dizer que o terror é uma constante, e logo de início existem situações capazes de fazer qualquer um dar um pulo do sofá. Alma, tal como no jogo original, vai fazendo a sua aparência várias vezes em secções jogáveis, com espantosos efeitos visuais e sonoros que nos obrigam a manter o ritmo cardíaco acelerado. Quando o fato da nossa personagem sofre algum tipo de interferência, é porque algo vai acontecer.

Mas não é apenas Alma que nos vai pregar uns sustos. Pelo cenário o jogador vai encontrar personagens pouco sociáveis, algumas delas bastante assustadoras, que nos vão dar algum trabalho, e para isso teremos à disposição as ferramentas adequadas, mas já voltamos a este tema mais à frente.

Apesar de em alguns momentos existir a sensação de previsibilidade em relação aos acontecimentos que se vão suceder, Project Origin prima na componente de terror e “suspense”. Ao juntarmos a isto um ambiente de cortar à faca, onde o uso da lanterna é essencial, temos tudo dito.

Um dos ingredientes para o sucesso de F.E.A.R. foi o facto da Monolith Productions ter conseguido juntar, de forma bastante eficaz, o género “Survival horror” e FPS. Neste novo episódio, a mecânica de jogo mantém-se inalterada, o que não é propriamente bom. Claro que existem melhorias no jogo bastante óbvias, mas este não é um título que irá causar o mesmo impacto do que aquele que causou em 2005.

'F.E.A.R. 2: Project Origin' Screenshot 3

Não, ele não quer partilhar aquele pedaço de carne com vocês.

A possibilidade de abrandar o tempo regressou. Mais uma vez, quem jogou o original já deve de estar familiarizado com este poder, que torna os combates mais fáceis. Se tivermos vários inimigos num mapa, podemos activar este efeito, de modo a que nos possamos desviar das balas que surgem de todas as direcções. Também é bastante útil caso queiramos eliminar hordas de inimigos sem grandes complicações.

Página 2 ->

Publicidade

Estás entusiasmado com F.E.A.R. 2: Project Origin na PlayStation 3/Xbox 360?
Vê os jogos mais aguardados pelos leitores da Eurogamer

Obrigado!

Queres comentar este artigo? Faz log in, ou regista-te!

Comentários: 1-6 de 6 no total

Utilizador
Comentário Comentários com baixa pontuação foram escondidos. Faz login para os veres!
M4RV
03/04/09 @ 08:20
#1
0
Enterraste este comentário
Comentário abaixo do teu limite
Mostrar
O tratamento gráfico que o jogo sofreu não deixa ninguém indiferente, estando recheado de óptimos pormenores que vão agradar a qualquer jogador. (...)

^ ^ ^ ^

Eu pensei o contrário, pelo menos após ter visto a versão para "PC". Há produtoras que mesmo assim conseguem fazer uma excelente conversão, tendo em conta as diferenças consideráveis de "hardware" entre todas as plataformas, mas neste caso, como com o original, tal não aconteceu. Ao menos a jogabilidade está lá... e a Alma ( e a "Mamã" ) também.

Tirando isso, boa análise... Estava a ver que se tinham esquecido deste jogo. =P
miiiguel
03/04/09 @ 09:38
#2
0
Enterraste este comentário
Comentário abaixo do teu limite
Mostrar
"tendo em conta as diferenças consideráveis de "hardware""
Sim, sem duvida, na minha casa coitadinho do meu PC..., até fica envegonhado quando o coloca ao pé das 360s. ;)

Isto para dizer... "PC" não é uma plataforma, são 250 milhões de plataformas diferentes (segundo a ultima contagem).


finexi
03/04/09 @ 11:23
#3
0
Enterraste este comentário
Comentário abaixo do teu limite
Mostrar
Só tendo jogado a demo... Parece-me ser a nota mais justa ao jogo.
Devil_Kratos
03/04/09 @ 16:00
#4
0
Enterraste este comentário
Comentário abaixo do teu limite
Mostrar
Kerem-me vender este jogo por 30€ ..estava na duvida..mas dps da análise.. um bom preço para um bom jogo :D
darkangelizer
04/04/09 @ 06:26
#5
0
Enterraste este comentário
Comentário abaixo do teu limite
Mostrar
joguei acabei, nao gostei. é basico, tudo o que o jogo tem ja foi visto, o multiplayer é fraquito, as tentativas de susto sao programadas, haviam de ser aleatorias, para mim merece 6/10. a productora ja fez jogos bem melhores...
Pinto555
04/04/09 @ 12:51
#6
0
Enterraste este comentário
Comentário abaixo do teu limite
Mostrar
Façam mas é um NOLF3 decente!

Comentários: 1-6 de 6 no total

Queres comentar este artigo? Faz log in, ou regista-te!

X Ver Galeria