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Dificuldade de programação na PS3 foi propositada Notícias

PlayStation 3 Notícias por Luis Alves

20 Janeiro, 2009

Depois de hoje de manhã Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, ter comentado na Revista Oficial Playstation sobre a longevidade da sua grande concorrente Xbox 360, a nossa congénere inglesa, conseguiu indicar mais alguns detalhes sobre essa entrevista, onde o presidente da companhia declarou também que a dificuldade de programar na PS3 foi intencional, de forma a assegurar que a consola vá de encontro ao tão prometido ciclo de vida de 10 anos.

"É difícil de programar, e muitas pessoas vêem pontos negativos nisso, mas por outro lado quer dizer que o hardware tem muito mais a oferecer," explicou Hirai, apontando, como exemplo dessa estratégia, os gráficos conseguidos em God of War, que foi lançado na PS2 quase 5 anos depois da consola ter sido lançada.

Hirai acrescentou que,"Nós não fornecemos ao produtores a consola fácil de programar que eles querem, porque uma consola fácil de programar quer dizer que qualquer pessoa vai ser capaz de tirar partido de grande parte daquilo que o hardware é capaz de fazer, então aí a questão será o que é que vais fazer nos restantes 9 anos e meio?"

A Sony também tomou uma estratégia semelhante com a PSP. Apesar da portátil ter um CPU capaz de debitar 333MHz, os produtores inicialmente viram-se limitados a usar apenas 222MHz. Depois da consola ter estado 2 anos no mercado, a Sony permitiu que os produtores acedessem à velocidade máxima do processador.

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Comentários: 1-25 de 25

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perasboy
20/01/09 @ 23:29
#1
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Agora é que isto vai rebentar....

FRAG OUT!!!!!

LOL Kaz Hirai cala te que tas a afundar cada ves mais o nome playstation!!
netcabo
20/01/09 @ 23:31
#2
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Ora bem vamos por factos.

É uma boa estrategia nao revelar todo o pontencial da consola, nos primeiros anos de vida, MAS tambem é um grande risco porque as consolas rivais nao vao parar de vender e a PS3 vai ficar para tras. :S

Edited 1 times, most recently on 20/01/09 @ 23:36
cvigti
20/01/09 @ 23:32
#3
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LOL
reencaminho para o meu último post na outra notícia:
http://www.eurogamer.pt/articles/kaz-hir...
valha-me nossa hirai, com esta devias ter estado calado...
perasboy
20/01/09 @ 23:34
#4
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Concordo com o que disses te cvigti.

Já que ele está numa de afundar tudo diga tambem o porque de terem tirado a retrocompatibilidade com os jogos ps2.
Edited 1 times, most recently on 20/01/09 @ 23:35
M4RV
20/01/09 @ 23:39
#5
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E eu ainda dizia que o Kutaragi era um desastre ambulante, em termos de relações públicas... :\
gargles
20/01/09 @ 23:47
#6
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Please shut up the man!! Ele não devia ter dito isto...
lopes16
20/01/09 @ 23:57
#7
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Oh my god... nem sei o que diga.
20/01/09 @ 23:59
#8
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Eu também fazia xixi na cama porque não queria molhar a sanita, caro Kaz Hirai.
MarceloB
21/01/09 @ 00:15
#9
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"Nós não fornecemos ao produtores a consola fácil de programar que eles querem, porque uma consola fácil de programar quer dizer que qualquer pessoa vai ser capaz de tirar partido de grande parte daquilo que o hardware é capaz de fazer, então aí a questão será o que é que vais fazer nos restantes 9 anos e meio?"

Acho que ele nunca programou.Quanto mais complicado, mais difícil é o tratamento de erros de um programa.Leva mais tempo também otimizando,mais salários de funcionários,e aí dependendo do projeto acaba se tornando muito caro e inviável.Algo que em outro videogame pode ser feito em menos tempo, com menos pessoas e mais otimizado.
poroc300
21/01/09 @ 00:33
#10
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**** como é que uma pessoa em tão pouco tempo, consegue dizer tanta *****...
Edited 1 times, most recently on 28/07/09 @ 10:01
darkphoenix
21/01/09 @ 00:44
#11
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....este gajo nao existe mesmo............
Cada vez que abre a boca consegue ser ainda mais ridiculo.

Ele pensa mesmo que alguem, excepto os fanboys mais cegos, acredita nas suas tretas...
Edited 1 times, most recently on 21/01/09 @ 00:45
MarceloB
21/01/09 @ 00:50
#12
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E em 9 anos e meio é capaz de nem existir cd,dvd,blue ray etc.
RhapsodyRules
21/01/09 @ 00:51
#13
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Já perdeu o dom da sanidade. Ou então deve ter sido uma estratégia que a Sony desenvolveu para perder dinheiro. Excelente em tempos de crise.
sharktejo
21/01/09 @ 01:21
#14
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é a mesma coisa que a Ferrari vir dizer a um cliente que o seu carro no lugar de debitar 400 cavalos debita 600 mas só passado 4 anos é que os pôde desbloquear.
Sinceramente, este senhor mais valia estar calado isto para o bem da Sony.
Evilnanu
21/01/09 @ 02:42
#15
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Manobra mto arriscada..no entanto percebo o que ele diz.
Mas se fosse q tivesse a frente n o fazia!!
Devil_Kratos
21/01/09 @ 03:58
#16
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WTF? oO
Por um lado até tem a sua lógica, por outro parece uma desculpa esfarrapada e meio parva =\
miguelmiguel
21/01/09 @ 07:35
#17
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Eu pessoalmente não vejo gravidade no que o Kaz Hirai disse, porque ao ser dificil de programar só os melhores conseguiram programar nela ou seja são menos jogos mas com melhor qualidade, porque se fosse fácil qualquer um faz jogos para ela e maior parte deles são jogos sem interesse, por outro lado a concorrencia está sempre a "aviar" ou seja é sempre a fazer jogos bons ou maus, eles(jogos) então sempre a sair, é arriscado mas não deixa de ser uma tactica nesta guerra de consolas!
Edited 1 times, most recently on 21/01/09 @ 07:36
miguelmiguel
21/01/09 @ 07:57
#18
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Relativamente ao meu anterior comentáro só para não ficar a conversa a meio, posso dar uma exemplo da concorrência:
Temos o caso da wii, preço baixo, vende-se bem, mas a questão é a seguinte quantos jogos de qualidade têm a Wii? é verdade que isso não atrapalha as vendas da consola, porque se pensarmos nos pais, vêem uma consola barata, com jogos baratos, e os filhos fazem exercício fisico enquanto jogam espetáculo(pensam os pais), mas em termos práticos a esta consola oferece poucos ou quase nenhuns jogos de qualidade é fácil de programar é sempre a "aviar".No caso da Ps3 têm menos jogos mas posso dar exemplo só de exclusivos(os jogos multi plataforma são outra conversa), e só mesmo dentro dos exclusivos são práticamente todos de grande qualidade:

- os 2 Resistance
- os 2 Ratchet and clank
- Killzone 2 que vem a caminho
- Little Big Planet
- Metal Gear Solid 4
- Eye of Judgment
- os 2 Uncharted (2 para breve)
- heavy rain (breve)
- god of war 3 (breve) etc...

Ao dificultar a programação faz com que os poucos jogos que saiem(exclusivos) sejam de uma qualidade acima da media.

P.S Não falo da Xbox 360 porque não estou dentro do assunto
P:S 2 :) Posso tar a cometer a maior gafe da minha vida mas isto é a minha maneira de ver as coisas
Edited 2 times, most recently on 21/01/09 @ 08:00
ProfRaposo
21/01/09 @ 08:26
#19
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Dificuldade de programação foi propositada? ... não estou a ver nenhuma vantagem em tal opção. Quanto mais fácil melhor, mais fácil de obter um produto com qualidade, mais tempo para polir pormenores, menos tempo perdido em aspectos técnicos.

À muito tempo que não lia algo tão estúpido. E assim vai o mundo.
SeesThroughAll
21/01/09 @ 09:19
#20
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Este tipo de declarações é sintomático de uma organização com prioridades baralhadas. Eu imagino a aflição dos engenheiros a tentar convencer os executivos para abandonar estes princípios arcaicos...
POF
21/01/09 @ 10:14
#21
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miguelmiguel

a wii não tem jogos de jeito? lool vê se mesmo que não tens uma, aliares ate tenho mais jogos para a wii do q para a ps3.
finexi
21/01/09 @ 10:31
#22
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Curioso: ontem tive a ver "A Queda" (filme que retrata os últimos dias de Hitler antes de se suicidar) e depois veio este desgraçado dizer isto. Dizia ele, prestes a ser invadido pelos russos por todos os lados: nós vamos virar esta guerra para o nosso lado graças a um golpe fatal e estatégico! Insane he was already! Assim como este Kaz...
MarceloB
21/01/09 @ 11:24
#23
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Eu também tenho mais jogos de wii e xbox 360 do que ps3.
E como eu disse antes mais tempo para programar e tratar erros , mais salários, demora para o lançamento e aí fica atrás da concorrência.
Edited 2 times, most recently on 21/01/09 @ 11:26
Twiky
21/01/09 @ 11:35
#24
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Não me custa compreender uma estratégia assim, e até me parece sensata num produto que tem de 'viver' 10 anos (ao contrário por exemplo de um pc que podemos, devemos até se o queremos para jogos, actualizar de meio em meio ano) mas até estou com medo de o afirmar não me vão linchar na praça eurogamiana!!

No entanto com tanta falta de diplomacia que há para aqueles lados compreendo que soe a desculpa esfarrapada!!

Boas jogatanas seus 'quero tudo de mão beijada e rápido'!!!


P.S.: Off-topic: já alguém perdeu tempo (ou ganhou, conforme as opiniões!) a ver aquelas curta-metragens 'shoot' que estão na psn? O que acharam? Gostava de comentar este assunto com alguém que queira, ou se já houver espaço próprio que alguém me indique s.f.f.. Obrigado.
Edited 1 times, most recently on 21/01/09 @ 11:35
tachikoma
21/01/09 @ 11:58
#25
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Eu comecei a ler o artigo e só me deu vontade de rir. É ridículo!

A Sony também tomou uma estratégia semelhante com a PSP. Apesar da portátil ter um CPU capaz de debitar 333MHz, os produtores inicialmente viram-se limitados a usar apenas 222MHz. Depois da consola ter estado 2 anos no mercado, a Sony permitiu que os produtores acedessem à velocidade máxima do processador.

Porque a autonomia da consola é, e sempre foi, uma desgraça.

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