Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Hearthstone: Heroes of Warcraft - Guia, cartas, dicas sobre o jogo

Modos de jogo, Play e Arena

Modos de jogo:

Os modos de jogo estão intimamente ligados ao progresso. Quando começamos, o jogo encaminha-nos para a versão tutorial de Hearthstone, que introduz lentamente as mecânicas que estive a explicar até aqui. Depois de sermos presenteados com um pacote de cartas básico, podemos pegar num deck e desafiar a inteligência artificial, contra qualquer herói numa versão normal ou expert no modo “Practice”.

Play:

Este modo é o “constructed” de Hearthstone, onde participamos com baralhos previamente construídos da nossa própria colecção de cartas. Mediante os activos que figurarem na vossa colecção actual, escolhem um herói, 30 cartas, e participam contra outros jogadores do mundo nas mesmas condições, em partidas casuais ou ranked.

As recompensas ainda não estão disponíveis no modo ranked, mas a estrutura parece já ser definitiva: Começamos cada Season (temporada) em rank 25 (Angry Chicken), depois as vitórias vão valendo estrelas até ao rank número 1 e o estatuto de lenda. Depois de conseguido o estatuto, não mais podemos voltar ao ranking anterior, mas antes competimos numa outra tabela só para as “lendas”, onde suponho, vão estar os prémios.

Arena:

A Arena é o “limited”, um modo especial por ser necessário pagar uma entrada para participar, com a excepção da primeira vez que é de borla, é como um traficante virtual digamos. Para aqueles que estão familiarizados com o termo, é basicamente a versão “booster draft” de Hearthstone. Para os que não estão, depois de pagar a “fee”, o jogo apresenta-nos três heróis de onde temos de escolher um, e logo de seguida trinta séries de três cartas, onde vamos escolhendo uma de cada vez para um baralho.

Depois das trinta séries completas, pegamos no resultado e competimos contra outros jogadores, confiando no sistema de matchmaking do jogo. Somos eliminados da arena depois de três derrotas, por isso se conseguirmos ir ganhando, podemos continuar até às 12 vitórias e a melhor recompensa. O número de vitórias em que a nossa arena se encontra é representado por uma chave, que no final abre o cofre para nosso contento. Independentemente do resultado, ganhamos sempre 1 booster pack.

Mas é de graça?

Hearthstone é de entrada grátis, mas é um CCG, claro que não é de borla. A questão é que não existe carta nenhuma que o dinheiro possa comprar, que não esteja acessível através do acto de jogar. É uma balança entre o valor do nosso dinheiro vs o valor do nosso tempo, e claro, habilidade e poder do baralho.

Aqui a arena tem um papel central, a entrada custa 1,79€ ou 150 moedas. Para terem noção de proporção, um booster custa 100 moedas, três vitórias recompensam-nos com 10 moedas e a quest diária pode dar 40 ou 60 moedas. As moedas não podem ser compradas com dinheiro, mas podemos comprar booster packs de 5 cartas diretamente com euros, vejam os valores na imagem:

Sabem quando precisamos especificamente de uma carta para construir um baralho? Normalmente isso leva-nos a procurar trocá-la com outros jogadores, essa é a norma dos jogos de cartas colecionáveis. Ora, em Hearthstone não existem trocas, e por isso a Blizzard introduziu o "crafting", um método alternativo de conseguir as cartas que precisámos. Basicamente quando temos uma carta repetida, podemos transformá-la em dust (poeira), e depois utilizar essa mesma Dust para criar qualquer carta. Claro que o custo de cada uma é proporcional à sua raridade, e apenas recebemos uma pequena parte do custo de cada uma na hora de desencantar.

Com o modo de jogo Play ainda sem recompensas, os jogadores têm-se concentrado mais na arena, até para ir construindo a sua colecção para o futuro. A grande vantagem deste modo é que se formos sempre competentes, podemos jogar e acumular cartas eternamente, bastando para isso conseguir um mínimo de 7 vitórias na maioria das arenas, e fazer sempre a quest diária claro. É importante que os jogadores mantenham o compromisso dizem aqueles malandros.

Para completar o jogo para o lançamento, será anunciado um último modo, denominado de "Adventure", não sei que tipo de desafios trará, mas poderão existir vários pequenos pacotes deste género ao longo da vida do jogo, quando esta começar oficialmente claro. A verdade é que para já ainda está em beta, mas é impressionante já ter um metajogo consolidado, já inundar o Twitch, já haverem torneios com dinheiro envolvido na ESGN, já existirem jogadores patrocinados por grandes marcas, já existirem promessas de expansões, e o raio da versão para Tablets e Smartphones ainda nem está aí.

Dicas:

  • Vantagem de cartas (“card advantage”): O bom jogador não é aquele que sabe invocar cartas, esses todos sabem fazer. O bom jogador é aquele capaz de manter uma vantagem no jogo, e um plano B na mão. Esta vantagem nem sempre é decisiva e depende muito do tipo de baralho, mas na maioria das vezes “pôr a carne toda no assador” é má ideia.
  • Controlo de mesa (“board control”): Quem manda na mesa normalmente está à frente nas probabilidades de ganhar, façam tudo para terminar o vosso turno com esse controlo.
  • Equilíbrio de custo: Não me interessa ter 5 excelentes cartas para o quinto turno, quero ter boas opções para todos os momentos do jogo.
  • Usar habilidades de bónus das cartas: Os minions frequentemente têm um efeito extra, evitem jogá-los sem aproveitar esta vantagem.
  • A nossa vida só importa quando chega a 0: Não sejam medrosos, a vida é um recurso para ir gastando, o controlo da mesa e vantagem da mão são mais importantes
  • Conhecer o metajogo: Isto é válido para qualquer jogo de cartas, não basta saber as regras, é importante conhecer as cartas, todas, e isso só vem com o tempo.
  • Jogar pelos dois: Um complemento da dica anterior, habituem-se a prever o que o oponente vai fazer a cada turno, o que costumam fazer no lugar dele, quando jogam com aquela classe.
  • Há muito de sorte em Hearthstone, mas ainda assim, existem também séries de decisões interessantes, e capazes de mudar completamente o rumo de um jogo. A aleatoriedade (ou RNG) é promovida pelo próprio design em nome da diversão, tudo o que o bom jogador pode fazer, é maximizar as suas possibilidades de êxito.

Lê também