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Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies - Análise

Justiça célere.

A sequência final do caso, decorre já no tribunal, diante do juiz, cabendo-nos inquirir as testemunhas de acusação, encontrar contradições e apresentar provas que atestem a falsidade dos testemunhos e os verdadeiros criminosos sejam condenados. É a fase crucial e aquela que irá pôr à prova todo um sentido de memorização e capacidade de detecção de incongruências. Não é menos relevante a informação obtida durante a investigação. Contudo, os pormenores e detalhes são tantos que por várias vezes poderão sentir uma perda do fio à meada. É então que podem recorrer a uma opção que vos faculta os últimos diálogos, como uma gravação rápida para consulta.

As duas formas de reagir aos depoimentos das testemunhas são através da apresentação do conhecido "objection" ou então apresentado uma prova que temos à nossa disposição. No primeiro caso, a "objection" leva a testemunha a alegar um pouco mais sobre um ponto que nos parece controverso, sendo possível aditar esse segmento ao testemunho em exame, se entendermos que é conveniente. No entanto, é através da apresentação de provas que conseguimos "entalar" as testemunhas e provar que o seu depoimento é falso. Porém, do outro lado, está sempre um rival atento e disposto a anular qualquer sucesso, levando muitas vezes tudo à estaca zero para a defesa. Porém, uma prova apresentada que não tenha correspondência nem inverta a tese da testemunha, implica a aplicação de uma penalidade para a defesa. No canto superior direito há um indicador que se esvazia à medida que apresentam provas que não invertem o argumento das testemunhas. Se esgotarem esse indicador, o juiz forma a sua convicção e condena o acusado.

O novo sistema que trabalha sobre as emoções das testemunhas.

Se porventura perderem o caso, podem sempre retomar a audiência a partir das últimas declarações da testemunha e escolher a prova correcta. Este método de auxílio é inverso do que existe nos jogos do professor Layton. Neste é o jogador que adquire ajudas até um certo limite. Em Phoenix Wright, o jogador pode falhar na apresentação de provas dentro de um limite. Supondo que esse limite de falhas é suficiente para toda a audiência, no caso de falharem duas ou três vezes seguidas é-vos permitido consultar umas dicas, com indicação sobre que parte do testemunho está errada. Depois é só seleccionar a prova mais adequada. Muitas vezes a dificuldade está em detectar qual o segmento da declaração que não bate certo, mas não é um jogo particularmente exigente, porque a experiência que adquirem na defesa dos primeiros acusados permite-vos enfrentar com mais algum conhecimento testemunhos ulteriores.

Mas é através das mecânicas secundárias e auxiliares, que acrescentam ficção e fantasia à investigação e audiência, que podem ir mais longe na inquirição das testemunhas, mexendo com as suas emoções como forma de obter mais respostas. Athena Cykes possui uma série de habilidades psicológicas que a colocam no papel de assistente primordial durante os julgamentos. Ela é advogada titular, mas é também uma auxiliar relevante para Phoenix Wright ou Apollo Justice. Uma das novidades é a possibilidade de mexer com as emoções das personagens ao escolher certos tópicos de questões que se organizam por vários manifestações distintas (Mood Matrix); desde felicidade e satisfação, passando por angústia e raiva. O objectivo é descobrir a contradição nos testemunhos, através desta análise cuidada.

Outro método a requerer interacção com o ecrã táctil envolve a detecção de tiques nervosos por parte das testemunhas. Neste caso é mais fácil marcar o exacto momento. Basta clicar no ecrã quando uma testemunha fechar o olho de uma forma anormal. Embora estes sistemas tenham uma componente de ficção elevada, pelo menos promovem alguma diversidade em termos interactivos. Não que seja algo complexo ou constante, mas pelo menos não torna o processo de inquirição tão linear.

Uma das imagens mais fortes da série.

Uma funcionalidade bastante útil é a possibilidade de efectuar save a qualquer instante. Seja em que momento for, podemos guardar a progressão, o que é óptimo para usar o jogo em pausas entre compromissos. Além disso, também existe um bloco de notas muito bom para guardar informações úteis para usar mais adiante. A quantidade de informação processada em poucos minutos é enorme e por isso convém tomar apontamentos sobre o que é relevante.

Para os fãs não é novidade o grande humor que perpassa toda a aventura, especialmente através das animações das personagens que envolvem posições, gestos e expressões caricatos. As gotas de suor que escorrem pela face quando um advogado vê o seu argumento rebatido, os olhos abertos de espanto, ou uma pose de confiança após a apresentação de uma prova inequívoca são bem elucidativos. É sem dúvida do melhor que o jogo tem para oferecer. A música acompanha muito bem estes passos gráficos e auxilia de forma eficaz todos os momentos por que passam as personagens. As novas animações trazem mais brilho às personagens, sobretudo a Phoenix Wright, que irá deixar os fãs estarrecidos. Athena Cykes deixa boas impressões, assim como Apollo. Os efeitos 3D enriquecem ainda mais esta componente visual.

A duração deste jogo ultrapassa as duas dezenas de horas, mas tenham em conta que Ace Attorney aproxima-se mais de uma novela gráfica do que propriamente de um jogo repleto de interacção. Muito do tempo é absorvido por longos diálogos, embora estes sejam imprescindíveis a fim de garantirem o suporte narrativo aos casos. Esse é também o apelo do jogo; encontrar personagens delirantes, momentos de grande humor, e aos quais se agregam as componentes de investigação e apresentação de provas em tribunal. Isso tudo faz deste Dual Destinies uma obra imprescindível para os fãs e um dos episódios mais firmes da série, agora disponível na 3DS. Se ainda não conhecem a série, podem começar por este jogo. Vão adorar.

8 / 10

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