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Sleeping Dogs - Análise - As artes marciais

Nem só de bala se vence o crime organizado.

Igualmente interessante é a existência de um relógio que opera a transição entre dia e noite, contribuindo para um realismo eficaz que nos chega em situações como visita às docas num pôr do sol ou numa rusga levada a cabo durante a madrugada debaixo de fortes bátegas. O aspeto da cidade convence e muito embora fique algo distante de um estado de arte para o género cumpre bastante bem e tem tudo aquilo que interessa. Há fluidez na cidade, as pessoas reagem de acordo com o tipo de investidas que lançamos diante delas, promovendo uma sensação muito viva e dinâmica de aglomerado populacional. Nalgumas situações Wei Shen terá de usar a força e desatar a correr para perseguir criminosos e fugitivos, escalando paredes e subindo até aos telhados dos edífícios enquanto contorna cidadãos incautos e surpreendidos com tamanho sobressalto.

As personagens beneficiam igualmente de uma boa caracterização. Wei Shen pode encaixar bem dentro da gama de vestuário disponível. Transformado visualmente é um agente com pinta e estilo, mas para lá disso é uma personagem que convence e de traços bastante definidos. Falta algum polimento às personagens nas cenas animadas, mas de um modo geral o motor gráfico não desaponta e são meramente residuais as falhas. O combate físico será preponderante durante a progressão no jogo. Wei Shen começa por dar uso a uma série de golpes melee e contra-golpes que revertem os ataques dos inimigos, mas depressa pode desenvolver novas técnicas de artes marciais através da escola de um antigo instrutor. Lá Shen aprenderá a desenvolver novos e letais golpes, muito úteis para atacar grupos de rivais que atacam em grupo e que chegam a formar uma dezena.

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O sistema de combate é bem mais aliciante do que pudemos seguir em GTA IV. Mais delicado do que um esmagar de botões, aqui os golpes dos inimigos são precedidos de uma redoma avermelhada em torno do seu corpo. Ativando o golpe de contra-ataque podemos fugir do golpe e contra atacar. A possibilidade de usar elementos do cenário como cabines telefónicas ou caixas do lixo para acabar com a vida de alguns adversários adensa mais alguma espetacularidade e depois ainda há os "quick time events" para forçar o desarme. É possível segurar facas e outras armas bicudas para espetar nos inimigos. A sucessão com sucesso de uma série de golpes permite à personagem revitalizar e recuperar a saúde. Caso percam terão de pagar ao hospital a conta pelo tratamento dos ferimentos.

A utilização das armas de fogo em combate é outro ponto atrativo. Com um sistema de cobertura eficaz, a grande novidade é a possibilidade de saltar por superfícies disparando em câmara lenta e que dessa forma permite o derrube de mais inimigos em pouco tempo, bastando que tenham boa pontaria. Nada a apontar em termos de mira numa perspetiva na terceira pessoa que se aproxima do protagonista. Mas também é verdade que em certas situações, principalmente no combate melee a Wei Shen pode entrar em ângulos fechados impedindo que tenhamos uma observação completa do que está a suceder. Em combates mais duros pode ser uma situação de vida ou morte.

"Sleeping Dogs depressa conquistará a atenção daqueles que gostam de um bom jogo de ação em mundo aberto com uma infinitude de missões para realizar. "

Importa referir que Sleeping Dogs é sobretudo uma experiência individual com permanentes ligações à comunidade para reter recordes e pontuações máximas para muitos dos eventos presentes no jogo. Por exemplo, as missões detêm um sistema de pontuação e no final esta fica gravada, podendo ser repetida mais tarde. Através do "social hub" podemos consultar a nossa posição dentro do quadro dos jogadores que completaram a missão. Depois há outros atrativos como maior tempo a circular na estrada sem causar acidentes dentro da velocidade máxima, maior salto, etc. Para lá da trama principal há muito para fazer e completar. Objetivos secundários pingam constantemente e depressa nos apercebemos como as horas voam quando estamos presos ao jogo. Tudo somado dará para bem mais de vinte horas de jogo.

Sleeping Dogs depressa conquistará a atenção daqueles que gostam de um bom jogo de ação em mundo aberto com uma infinitude de missões para realizar. Sim, traz de volta uma fórmula que já foi percorrida por alguns contendores e dentro desse quadro não ostenta grandes diferenças. Contudo, oferece particularidades únicas e um sistema de progressão que realmente convence. Afinal, este protagonista não é só um "bad ass" capaz de lançar um vendaval de destruição por onde passa. Wei Shen surge como protagonista de uma história apelativa e que brota constantes motivos de interesse. Quase em jeito de homenagem aos filmes da máfia asiática, o que vemos aqui é bem mais do que uma coligação de influências asiáticas e norte-americanas. Pode não ter aquele aspeto gráfico arrebatador, mas em muitos dos seus elementos até irá surpreender quem acompanha desde há algum tempo a evolução do jogo.

8 / 10

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