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Mario & Sonic at the 2012 London Olympic Games - Análise

Mushroom Kingdom vs Green Hill - quem sairá vencedor?

Por outro lado os saltos equestres acrescentam alguma dinâmica e velocidade. O grande objectivo para a prova é percorrer os obstáculos de forma célere, ultrapassá-los sem penalizações e chegar à meta em primeiro. Pelo meio há que manter a personagem em equilíbrio, minimizando atrasos.

A prova de badmington é algo similar ao volei de praia em termos de estrutura, manobrando o Wii remote entre esquerdas e direitas e aproximações à rede para o "drop shot". Fácil, prático e eficaz. Para a maioria das provas tanto se pode usar o Wii remote apenas, em posição horizontal, usando o "d-pad" e os botões 1 e 2 para acção, como ligado ao "nunchuck" para melhor manobrar a personagem, relegando o "Wii remote" apenas para os movimentos.

De um modo geral estas experiências revelam-se bastante acessíveis e dotadas de uma simplicidade própria de muitos mini-jogos da primeira geração para a Nintendo Wii. É aqui que a Sega claramente poderia ter acrescentado algo mais ao servir-se do Wii remote para fazer desta uma experiência um patamar acima das edições anteriores. Não o fazendo, não se demarcou o suficiente apesar de alguma variedade nas provas olímpicas. Outro acrescento, embora não inteiramente novo, são os "dream events", uma categoria de provas que se liberta do espartilho dos jogos olímpicos para ganhar repouso numa categoria de mini-jogos originais que tem como pano de fundo cenários do Mushroom Kingdom e Green Hill e temas extraídos dos dois mundos como o combate à planta piranha gigante, a descida em rápidos ou a secção de plataformas com influência clara de Kirby Epic Yarn.

Por fim, terão ainda à disposição o London party, um modo de jogo altamente recuperador da linha party dos jogos Mario, com imensos mini-jogos que abarcam questões de trivia sobre as personagens em presença no jogo até perseguições e colecção de moedas à boa moda de Pac-Man. Este jogo decorre com o mapa da cidade de Londres em destaque, estando bem representado graças à inclusão das zonas emblemáticas da cidade.

O objectivo em London Party é que obtenham o maior número de selos. O primeiro dos quatro jogadores a ficar com a caderneta preenchida vence o desafio. Recuperando a boa tradição dos "party games" este é o modo de jogo que melhor se coaduna com a versão competitiva para vários jogadores, podendo novamente eleger qualquer personagem tendo em conta que há atributos como força, resistência, velocidade e habilidade que fazem a diferença dependendo do mini-jogo. Dado que este modo de jogo é normalmente longo (podem escolher uma versão simplificada e de menor duração) haverá provas em que a vossa personagem pode ter alguma vantagem face aos adversários, embora noutras suceda o inverso. Por isso, a indefinição do progresso é uma constante até ao final.

Os jogos olímpicos em Londres estão já ao virar da esquina. E é com este tema que a Sega produziu mais uma rodada de mini-jogos acomodados à especificidade do controlo por movimentos da Nintendo Wii. Apesar da inclusão de novos mini-jogos, a estrutura do jogo revela-se como uma revisão das edições anteriores de Pequim e Vancouver. Além disso, a ausência do Motion Plus não permite aprofundar uma experiência que permanece muito próxima do primitivo Wii Sports em alcance, não se mostrando capaz de chegar a outro patamar de evolução que já vimos em jogos como Wii Sports Resort, Wii Motion Play e até o recente Go Vacation da Namco. Ainda assim, pensando num divertimento imediato e acessível para um serão com amigos ou com família, este jogo é uma opção a ter em conta para entusiastas do género, quanto mais não seja pelos protagonistas presentes, cuja caraterização se encontra impecável.

6 / 10

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