Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Vídeo de "Prophecy", projecto cancelado da Sucker Punch, surge online

Ghost of Tsushima foi o jogo escolhido.

Antes de decidir apostar em Ghost of Tsushima, a Sucker Punch passou algum tempo a explorar diferentes possibilidades e uma delas foi Prophecy, um projecto que foi cancelado na sua fase inicial.

Segundo agora descoberto, através da página de um artista que trabalha na Sucker Punch, em 2015, quando o estúdio planeava o próximo jogo, uma das ideias foi um jogo chamado Prophecy, via ResetEra, que teve direito a uma demo como prova de conceito.

A demo, preparada para demonstrar o estilo de jogo e o ambiente, foi partilhada online e revela um protagonista incrivelmente parecido com o actor Simon Kassianides a tentar escapar a soldados que o perseguem.

O protagonista, fala sobre um segredo escondido por debaixo da cidade onde vive, um segredo que tem de descobrir, mas à sua volta existem imensos homens prontos para o matar. A dada altura, um soldado fala para ele e chama-lhe "Drifter".

O nome desta personagem Aibol Tavora, referido como "o homem mais procurado em toda a Glascony", é revelado por um soldado que ordena uma perseguição que se torna em toda esta "amostra vertical" do projecto Prophecy.

Convém ter em conta que não existe qualquer indicação que o projecto tenha seguido em frente e tudo indica que este vídeo foi apenas feito como uma amostra do que a equipa pretendia alcançar. Muitas das ideias aqui presentes parecem ter sido transportadas para Ghost of Tsushima, o jogo que a Sucker Punch desenvolveu e lançou no passado dia 17 de Julho.

Brian Fleming, produtor na Sucker Punch, partilhou recentemente que experimentaram diversas épocas e testaram diferentes conceitos. Aparentemente, um deles foi este Prophecy.

Read this next