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The Sly Collection

Thievius Raccoonus em alta dinamização.

Dando relevo à criatividade do estúdio, podemos encontrar ao longo destes jogos vários níveis com um tipo de jogabilidade diferente da maioria e desde o controlo de veículos à assistência de amigos através de armas de fogo de longo alcance, temos vários momentos que marcam um pausa do tradicional e vão mantendo a experiência fresca e animada. Mais do que separar a componente de plataformas da componente furtiva, a Sucker Punch soube-as unir e em sintonia criam momentos que vão ficar na memória do jogador. Não é difícil compreender como a série é tão acarinhada pela sua comunidade pois realmente temos aqui jogos que vão crescendo no jogador consoante este se vai emocionando e entusiasmando com os desafios que lhe são atirados. Outro dos principais méritos de Sly Cooper é conciliar uma enorme acessibilidade a uma enorme sensação de desafio que faz o jogador se sentir recompensado quando vê a percentagem de progressão subir.

Sly Coopera é também um jogo de ritmo e neste mundo saltar entre pontos e progredir pelos níveis pode ser quase um exercício de matemática. Aprender padrões, aprender a abordar de formas diferentes os diversos inimigos, usar os movimentos especiais e o bastão para evitar rotas directas de colisão com o reiniciar do nível (algo que é altamente suavizado nas duas sequelas). Em certos pontos contar o timing durante a progressão num ponto específico é o passo inicial até tal se tornar intuitivo e quanto mais jogamos mais aprendemos e quanto melhor jogamos, mais queremos jogar. São os princípios básicos das regras da boa diversão no mundo dos videojogos que por tão simples que possam soar e fáceis de realizar, parecem tão difíceis de concretizar.

Mecânicas tradicionais com visuais em jeito de desenho animado altamente impressionantes.

Visualmente podemos até dizer que os jogos da série Sly Cooper são tão impressionantes hoje quanto o foram nas respectivas alturas dos seus lançamentos. Os visuais tratados para a alta definição a 720p mostram-nos jogos que muito devido à sua própria natureza, saem altamente ricos e tão atractivos quanto muitos jogos feitos nos dias de hoje, e muito mais do que outros tantos. O visual cel-shaded cria todo um mundo em jeito de desenho animado patrocinado por um sentido de estilo e design simplesmente irrepreensíveis e entusiasmantes. As animações dos personagens, os seus movimentos e acções, as cores dos cenários e a sua própria arquitectura rivalizam com qualquer produto da actualidade e custa muito acreditar que estes jogos já tem mais do que cinco anos. Nem parecem ter nascido de uma máquina cujo poder é agora risório.

Sly viaja com os seus amigos por todo o mundo e são vários os momentos e imagens que nos vão ficando marcados. Desde os primeiros passos debaixo das estrelas em Paris, à corrida pelos telhados do Cairo quente até ao céu nocturno de Veneza, temos todo um variado leque de locais que vamos conhecer que parecem verdadeiramente vindos de uma série de animação. O seu design não é unicamente estético, os visuais servem como elemento dos desafios das plataformas e da acção furtiva e são parte dinâmica dos puzzles. Desde navegar furtivamente entre mesas enquanto a luz falha e volta a correr por entre feixes de luz que ao pequeno toque soam os alarmes, os visuais são parte fundamental da personalidade do jogo ao lado da sua jogabilidade característica e são um dos principais motivos pelos quais a Sucker Punch se pode orgulhar de ter criado um produto que provavelmente vai ser jogado pelos filhos cujos pais jogaram os originais.

O jogo de ritmo na progressão é fruto de um design inteligente e criativo.

Cada um destes jogos tem um longevidade enorme por si só e os três em conjunto mostram argumentos mais do que impressionantes. Mais do que terminar as suas histórias temos objectivos secundários e ainda desafios adicionais. Nesta nova roupagem preparada para a alta definição, a Sony decidiu que a inserção de mini-jogos baseados no controlo por movimentos inspirados no mundo da série seria a melhor forma de aumentar a longevidade e oferecer uma variedade e diversão imediata. É uma forma subtil de inserir o PlayStation Move no pacote sem parecer ofensivo e inoportuno. Não é um dos pontos que vá justificar a compra do pacote mas não lhe faz mal nenhum. É uma pequena distracção que reforça ainda mais os valores que o jogo pode ter como produto para a família. Isso e a presença de texto e vozes em Português no segundo e no terceiro jogo da trilogia. Eram os primeiros passos numa investida que agora é marca característica da Sony mas que na altura eram ainda surpreendentes. Mais do que isso, a qualidade da dobragem e das legendas é irrepreensível e todo o tom de desenho animado sai reforçado e elogiado.

Como um pacote, The Sly Collection oferece um valor imenso e altamente recomendável. Para os fãs saudosos que há muito desesperam pelo quarto jogo, esta é a melhor forma de passarem a mensagem que querem mais. Se nunca tiveram contacto com a série e este é o vosso género de eleição, então preparem-se para um produto que se sente altamente actual e que rivaliza facilmente com muito do que se viu feito nesta geração de consolas nos últimos cinco anos. É sem dúvida um dos jogos que recomendo com mais facilidade para passarem o vosso Natal.

9 / 10

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