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Super Mario Bros. Wonder é perfeição, diz criador de Ori

Tem pena que quem o desmerece por ser 2D.

Image credit: Nintendo

Thomas Mahler, criador de Ori que agora trabalha em No Rest for the Wicked, permanece muito ativo na rede social X, a comentar sobre o desenvolvimento e lançamento em acesso antecipado do novo jogo, mas também a partilhar a sua opinião sobre jogos.

O mais recente comentário de Mahler é mais uma vez direcionado a uma obra da Nintendo, companhia pela qual já expressou o seu apreço inúmeras vezes. Os jogos da Nintendo, como The Legend of Zelda, Metroid e Super Mario Bros., entre outros, tiveram grande impacto na sua vida como criador e voltou a elogiar a companhia japonesa.

“Terminei Super Mario Wonder no ano passado e agora estou a jogá-lo com o meu filho e meu Senhor, é tão bom ver um design de níveis deste calibre num jogo. Quase todos os níveis estão compostos na perfeição, todas as métricas perfeitas. É o melhor jogo Mario 2D jamais feito.”

Após estes elogios, o criador de Ori decidiu acrescentar o quão incomodado fica quando vê muitos designers ocidentais que banalizam os jogos Super Mario ou 2D no geral.

“Fico sempre surpreendido ao ver designers ocidentais a menosprezar jogos como Mario Wonder ou os jogos 2D no geral. Deixem-me dizer isto: só porque desenhaste um corredor onde decorre a história num jogo da Naughty Dog aclamado pela crítica, não significa que podias desenhar um nível em Mario Wonder com aquela qualidade.”

“É bem percetível que existem mestres da sua arte a trabalhar aqui e devemos todos celebrar isso! Temos uma geração de Designers de Nível a trabalhar que provavelmente classificaria mais como ‘Decoradores de Cenários’ do que verdadeiros designers e é muito, muito difícil encontrar designers que percebem disto neste nível, apesar de geralmente pensarem que faziam melhor porque ‘é apenas um jogo 2D’. É embaraçoso sempre que os supostos ‘designers’ falam dessa forma.”

Super Mario Bros. Wonder é uma autêntica maravilha, cuja aparente simplicidade é fruto de enorme engenho, talento e dedicação ao refinamento de uma arte que praticamente ninguém fora da Nintendo consegue igualar.

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