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Smart As - Análise

Ginástica para os neurónios!

Podemos ir treinando os desafios do jogo livre, mas desta forma apenas desbloqueamos níveis de dificuldade. Para desbloquear outros desafios é necessário ir participando no desafio diário, o tal que nos atribui uma classificação em cada dia e nos coloca à vista de todos na zona persistente do jogo onde estão as tabelas de líderes. Mas antes disso, algo que me deixou intrigado desde o início, o facto de o jogo ir timidamente pedindo vários tipos de informação qualitativa.

Começou por me perguntar inicialmente se era rapaz ou rapariga claro, depois se era canhoto ou destro, alto ou baixo, qual o meio que utilizo para ver as notícias, e finalmente quando me perguntou se envio mensagens (SMS) ou ligo quando quero comunicar, percebi que poderia ficar em apuros com a mulher e desliguei a net. Brincadeiras à parte, é nesta altura, quando exploramos a tal zona online com as tabelas de líderes que percebemos o que Smart As é realmente.

Voltando aliás ao início, quando referi que teria que se diferenciar por algo diferente das mecânicas, pois diferencia-se pela picardia que consegue criar quando vemos a nossa classificação na tabela, comparada não só com os amigos, mas entre cidades, países e até continentes. Depois aproveita duas coisas muito curiosas, a primeira é o facto de comparar algo que todas prezam imenso, a inteligência. A segunda é que tendo em conta que o desafio diário não pode ser repetido, fica aquela obsessão de jogar no dia seguinte para "não parecer tão mal", foi tudo um equívoco.

É possível aceder a tabelas individuais a cada um dos desafios, ou saber se somos a pessoa mais inteligente do bairro utilizando a aplicação Near, e até podemos participar em desafios específicos dessa mesma aplicação. A parte mais engraçada encontra-se na zona onde o jogo cruza os tais dados qualitativos que falei, com os resultados da população geral de Smart As, os números.

"É desenhado para ser jogado todos os dias e durante curtas sessões de jogo, algo comum e adequado ao formato portátil."

Para já a amostra é demasiado curta para ter significância estatística, mas com o crescimento da plataforma isto poderá mudar. Neste momento as mulheres são tão inteligentes como os homens, os canhotos são muito mais inteligentes que os destros, os altos são ligeiramente mais inteligentes do que os baixos, e como último exemplo algo bem mais credível, as pessoas que lêem livros têm melhores resultados do que as que preferem ver filmes.

O jogo ainda não me colocou todas as perguntas (still on 2nd base) e por isso não tenho ainda acesso a toda a informação, com o lançamento para o público geral isto vai gerar micro batalhas, que inclusive podem surgir por motivos inesperados, afinal, "como é que os altos são melhores do que os baixos? Nunca conheci um alto mais inteligente do que eu!", toca a treinar para quando for meia-noite.

Smart As faz várias coisas bem, a forma como joga com as cores por exemplo para servir como auxiliar de memória bem marcante, cada tipo de exercício é marcado por uma de quatro cores bem distinguíveis, os objetos além da forma também têm cores bem distintas. O jogo nunca é cansativo porque não exige muito de nós, aliás, quase expulsa o jogador por assim dizer, mas deixa um convite para uns minutos no dia seguinte.

Grande parte do apelo de Smart As está no facto de termos uma estrutura persistente que liga os jogadores e os seus resultados a um nível global, onde as disputas que os mini desafios promovem podem facilmente virar obsessão. Claro que no geral é algo tímido em dimensão e também não traz nada de novo para o "género". É ainda assim uma boa opção para ter na Vita se procuram curtas sessões de jogo, ficará ao vosso critério se vale ou não o preço.

7 / 10

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Smart As

PlayStation Vita

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Aníbal Gonçalves avatar

Aníbal Gonçalves

Redator

MMOs e RPG são com o Aníbal. Aliás existe um rumor na redação que a sua primeira casa é o World of Warcraft. Mas às vezes também o vemos a fazer uns exercícios. Não é mau de todo.
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