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Silent Hunter 5

Caçador ou presa?

Nós somos um Capitão, mas temos que andar de um lado para o outro, subir escadas, deslocarmo-nos até aos diversos membros e interagir com estes. Chega a um ponto que cansa, não havendo paciência para executar estas acções. A própria jogabilidade do jogo, quando controlamos o nosso personagem em primeira pessoa, é muito estranha, inacreditavelmente nem existe a opção para inverter a visão vertical, que no meu caso é imprescindível. No que estavam a pensar durante o processo de desenvolvimento do jogo, não o testaram? Ninguém sentiu a falta de inverter visão vertical? Aparentemente não.

O controlo do nosso personagem é muito rudimentar, mais parecemos uma pessoa incapacitada a deslocar-se pelo submergível. Subir escadas, seleccionar aparelhos ou mesmo interagir com a tripulação, é uma enorme dor de cabeça. O motor do jogo também não ajuda muito, já que a fluidez é um pouco baixa para tão pouco detalhe gráfico. É certo que a recriação dos submergíveis está detalhada, e os oceanos e respectiva ondulação também, mas já o mesmo não se poderá dizer dos personagens que mais parecem robôs. Quando interagimos, é que realmente se constata que o jogo não foi acabado, se o foi não parece, já que a sincronização do que se passa à nossa frente com o áudio está lamentavelmente errado.

A movimentação do U-boat é efectuada com base em pontos que definidos no mapa. Para meu espanto, existem obstáculos que não são muito perceptíveis, não existindo uma adaptação em tempo real da rota, temos que acompanhar toda a progressão e alterar os pontos de deslocação. Não me sai da cabeça quando tentava atracar num porto e fui de encontro a um muro, incrivelmente o U-boat apareceu bem atracado, mas a minha tripulação gritava de desespero pelo embate que tinha acabado de se verificar. É mais do que óbvio que se tratou de um erro no jogo, infelizmente são muitos os bugs presentes em Silent Hunter 5, principalmente relacionados com colisões, com acontecimentos inexplicáveis e variadíssimos defeitos sonoros na colocação dos timings.

Apesar de no geral não impressionar, e até desapontar, existem momentos bem agradáveis para a nossa vista, como este.

Depois temos as missões que não ajudam nada em termos de cativar o jogador. É verdadeiro que estamos perante um simulador, e que podemos aumentar a velocidade com que o tempo passa, mas missões que duram horas a serem completadas são um autêntico teste à capacidade que o jogador terá para aguentar, é quase uma prova de resistência física.

Silent Hunter 5 é um verdadeiro teste à paciência, o jogo não está acabado, como podem colocar no mercado um jogo recheado de erros, mesmo com as sucessivas actualizações de que já foi alvo. Sabem o que apetece fazer quando nos deparamos com os erros? É sair do jogo e nunca mais pegar nele. Para ajudar a tudo isto temos a já referida exigência de uma ligação à Internet contínua, que destrói por completo a vontade de adquirir o jogo.

Sinceramente, se gostam deste género de jogo o melhor é procurarem por Silent Hunter 4, que pode ser adquirido a um óptimo preço, sendo até ao momento a melhor versão. Penso que está na altura da Ubisoft repensarar a estratégia do DRM implementado nos seus mais recentes jogos, é como um tiro no pé. Quem comprará um jogo que poderá não funcionar no momento em que se tem algum tempo para tal?

4 / 10

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Silent Hunter 5

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Adolfo Soares

Director

É o nosso homem do PC, por isso qualquer coisa é com ele. É também responsável pelo Eurogamer, bem como dá uma perna nas notícias.
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