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Rumor: Immortals of Aveum custou $125 milhões

$85 milhões só para produzir o jogo.

Image credit: EA

Immortals of Aveum é um shooter mágico lançado pela Electronic Arts em agosto passado, cujas vendas ficaram bastante aquém do esperado.

E agora, ficamos a saber o possível orçamento do jogo, graças a um artigo publicado no IGN, através do ResetEra. E estamos a falar de um valor altíssimo.

A produção de estreia da Ascendant Studios não teve um início fácil – foi lançada no mercado em torno de Baldur's Gate 3, Starfield e Armored Core 6, alguns dos títulos mais famosos do ano. Immortals of Aveum acabou por ser um fracasso tão grande que o estúdio teve de demitir quase metade dos seus funcionários, apenas algumas semanas após a estreia.

Até agora, os produtores culparam oficialmente apenas o cronograma de lançamento apertado pelo fracasso de Immortals of Aveum, mas novas notícias lançam um pouco mais de luz sobre a produção do jogo.

“A nível superior, Immortals foi enormemente exagerado para o projeto de estreia de um estúdio”, disse um ex-funcionário. “O custo de produção foi de cerca de $85 milhões, e acho que a EA gastou $40 milhões para marketing e distribuição.”

“Claro, havia algum talento sério na equipa, mas tentar fazer um shooter single-player AAA no mercado de hoje foi uma ideia realmente horrível, especialmente porque era uma nova IP que também tentava aproveitar o Unreal Engine 5. O que acabou por ser lançado foi uma campanha inchada e repetitiva que foi longa demais.”, continua.

Claro está, nada disto foi confirmado pela EA ou pela Ascendant Studios, por isso, existe a possibilidade desta informação não estar 100% correta.

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