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Rockstar Impõe trabalho presencial para GTA 6

Não quer mais fugas de informação.

A Rockstar Games pediu aos seus colaboradores que regressem ao trabalho presencial a partir de abril. Esta decisão, revelada num email interno a que a Bloomberg teve acesso, surge numa altura em que a empresa se prepara para a fase final de desenvolvimento do seu muito aguardado jogo, Grand Theft Auto 6.

Jenn Kolbe, Directora de Publicações da Rockstar, citou a produtividade e as preocupações com a segurança como as principais razões por detrás do regresso ao escritório. A empresa sofreu várias violações de segurança, incluindo fugas de imagens e trailers, o que levou à necessidade de controlos mais rigorosos. Kolbe realçou os benefícios óbvios da colaboração presencial, sublinhando a importância de manter a qualidade e o polimento para o próximo lançamento.

A decisão de obrigar os trabalhadores a regressarem ao escritório a tempo inteiro contrasta com a recente tendência de acordos de trabalho híbrido ou remoto adotados por muitas empresas durante a pandemia. Embora algumas indústrias tenham adotado modelos de trabalho flexíveis, a decisão da Rockstar mostra a sua posição na indústria dos videojogos, onde a colaboração centralizada é fundamental para o desenvolvimento de jogos.

Apesar dos esforços bem-sucedidos de desenvolvimento remoto para jogos de sucesso como Marvel's Spider-Man 2, o impulso da Rockstar para o trabalho no escritório dá relevo à preocupação da empresa em manter um controlo rigoroso sobre os seus projetos, em particular o muito aguardado GTA 6.

A direção da Rockstar espera que o regresso ao escritório ajude a salvaguardar o sigilo de GTA 6, depois de anteriores fugas de informação. A fuga do primeiro trailer do jogo horas antes do seu lançamento oficial veio pôr em evidência a necessidade de preservar a confidencialidade na era digital.

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