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Polémica Helldivers 2 despertou um "gigante adormecido"

De que lado está a razão?

Image credit: Arrowhead Game Studios

A polémica à volta de Helldivers 2 atingiu proporções quase inacreditáveis, polémica essa desencadeada pela aplicação de uma medida pela Sony que estava prevista desde o dia do lançamento do jogo no PC (Steam), mas que foi inicialmente adiada devido a problemas técnicos.

A exigência de uma conta na PlayStation Network para jogar Helldivers 2 no PC já era do conhecimento geral, mas só agora é que a Sony decidiu implementar a medida. Embora isto possa parecer uma ação habitual, o que desperta preocupações é o facto do jogo ter sido lançado em mercados onde a PlayStation Network não está disponível.

Isto levanta questões sobre a viabilidade da decisão da Sony de disponibilizar o jogo nestes territórios, uma vez que a exigência de uma conta PSN estava nos planos desde o início. Esta discrepância pode ser vista como um erro estratégico por parte da Sony, uma vez que afeta diretamente a acessibilidade do jogo aos jogadores de determinadas regiões.

A análise de outros casos na indústria pode fornecer um contexto valioso para compreender a decisão da Sony de exigir uma conta na PlayStation Network para se jogar Helldivers 2 no PC. Quando olhamos para outras editoras, como a RockStar Games, Microsoft, Ubisoft e a Electronic Arts, apercebemo-nos de que é comum que muitos dos seus títulos também exijam uma conta da editora para serem jogados no Steam.

Esta prática não é exclusiva da Sony e reflete uma tendência geral na indústria dos videojogos, em que as empresas procuram formas de integrar as suas plataformas e serviços para oferecer aos jogadores uma experiência mais unificada.

Embora muitos jogos exijam uma conta de uma editora específica para serem jogados em plataformas como o Steam, existem exceções a esta regra em algumas situações. Por exemplo, a Electronic Arts requer uma conta EA para títulos como EA SPORTS FC 24 no Steam, mas não para outros jogos como EA Sports WRC. Do mesmo modo, a Microsoft exige uma conta adicional para a maioria dos seus jogos no Steam, incluindo títulos como Halo Infinite, Forza Horizon 5 e Forza Motorsport. O mesmo padrão é observado na Ubisoft, onde jogos como The Crew Motorfest, Tom Clancy's Rainbow Six Siege e Far Cry 6 também seguem esta prática. Estas discrepâncias realçam a complexidade das políticas de acesso e da integração de contas entre diferentes editoras.

A exigência de contas específicas para aceder a jogos em diferentes plataformas é uma prática comum na indústria dos videojogos atualmente, no entanto, esta prática veio à tona nos últimos dias com o caso de Helldivers 2, desenvolvido pela Arrowhead Game Studios e propriedade da Sony/PlayStation PC LLC. A decisão da Sony de implementar a necessidade de uma conta na PlayStation Network para jogar Helldivers 2 no PC despertou a atenção dos jogadores, levantando questões sobre a acessibilidade dos jogos e as políticas de integração de contas entre plataformas.

Do meu ponto de vista, o que pode ser considerado como um erro grave é o facto da Sony não ter implementado imediatamente o requisito da conta PlayStation Network no lançamento do jogo. Isto levou a que muitos jogadores não tivessem conhecimento deste requisito, bem como a que outros simplesmente se esquecessem dele após várias semanas a jogar. Ainda mais preocupante é o facto do jogo ter sido lançado em regiões onde a PlayStation Network não está disponível, privando assim os jogadores da oportunidade de criar uma conta PSN por meios convencionais.

A reação da comunidade de jogadores pode parecer um pouco exagerada à primeira vista, mas é compreensível dadas as circunstâncias. Esta exigência de associar contas é uma prática comum na indústria e poderia ter sido objeto de indignação há já muito tempo. No caso de Helldivers 2, pode ter sido o catalisador que chamou a atenção da comunidade para esta prática. Por outro lado, a frustração dos jogadores é justificada, especialmente quando o jogo foi lançado em regiões onde a criação de uma conta na PlayStation Network não é uma opção viável.

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