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Exclusivo: Peter Molyneux

Project Natal, Milo e as emoções virtuais.

Eurogamer Portugal Isto é o início de algo, e estamos aqui apenas a falar de videojogos. Mas consegue ver esta tecnologia em outros ramos como a medicina?
Peter Moulineaux

Essa é uma grande pergunta. Mas acho que se pensares como podemos apresentar a tecnologia de uma forma que queiras ter uma relação ou queiras tocar, acho que sim. Eu penso que, ter um personagem num jogo ou num pedaço de tecnologia na qual tenha empatia, e sim, empatia por ti, que se preocupa contigo, o que és, que se entusiasma contigo, penso que poderá ter muitas aplicações.

Eurogamer Portugal Para muitas pessoas em casa, ou aqui em Beverly Hills, Hollywood, isto parece ser incrível, pois podes fazer muitas coisas pela TV. Mas no futuro, será que podemos esperar algo para além do uso das mãos, talvez algo com a mente?
Peter Moulineaux

Sim existe sempre um nível de interacção. Sempre disse que se alguém conseguisse colocar na tua mente um mundo inteiro, eu seria a primeira pessoa a estar na fila para a operação. Mas estamos longe disso ainda.

Eurogamer Portugal Mas iremos poder interagir com Milo apenas com a face? Porque isto é importante para muita gente.
Ligações entre dois mundos. Será tão simples assim?
Peter Moulineaux

Eu sei. O que é muito importante no Natal, é que não parece um aparelho, mas sim uma janela para o mundo. Como não parece um aparelho, como um telefone, não precisas de saber como utilizar, e isso é muito libertador para toda a gente. Tínhamos 3 demos na conferência. Não precisavas de dizer às pessoas como jogar, mas elas apenas olhavam e pensavam “Olha o meu braço”. Isto é uma coisa muito poderosa. Nunca houve um jogo na qual não tenhas instruções. E essas instruções é do tipo, “Carrega no botão azul para continuar" ou outra coisa. E tudo isso é bastante mais simples com a tecnologia Natal.

Eurogamer Portugal O que surgiu primeiro, Natal ou Milo?
Peter Moulineaux

Milo já existia. Mas Natal deu vida a Milo.

Eurogamer Portugal Era o The Dimitri Project?
Peter Moulineaux

Sim, antes era chamado de Dimitri. Iríamos usar o nome Dimitri, mas havia questões legais e não pudemos usar.

Não percam a segunda parte da entrevista, onde será abordada a questão da jogabilidade e sobre a ausência de quaisquer controlos no Project Natal.

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