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Palworld nas consolas Xbox é uma experiência problemática!

Claramente um jogo em acesso antecipado.

Palworld, o sucesso de vendas disponível no Steam e no Xbox Game Pass, tem feito furor com a sua mistura de elementos de sobrevivência provenientes de jogos como Ark: Survival Evolved e a atividade de caça aos monstros em mundo aberto de Pokémon. Apesar do sucesso, Palworld é alvo de controvérsia devido às suas semelhanças com Pokémon, o que suscita preocupações quanto a uma potencial violação da propriedade intelectual.

A Digital Foundry analisou o desempenho de Palworld nas diferentes consolas Xbox, incluindo Series X, Series S, Xbox One X e Xbox One base. O jogo, construído no Unreal Engine 5, tem desafios técnicos consideráveis, incluindo problemas relacionados com a deteção de colisões, clipping e animações. Foram observados problemas de estabilidade, como bloqueios, o que realça o estado de acesso antecipado do jogo.

Na Series X, Palworld tem como objetivo uma taxa de fotogramas de 60 fps, mas tem dificuldade em atingi-la, com as leituras mais comuns a oscilarem entre 40-50 fps. A resolução nativa é fixada em 2880x1620, e o jogo enfrenta desafios como texturas pouco nítidas de baixa resolução, pop-in agressivo e problemas de estabilidade.

Passando para a Series S, a taxa de fotogramas é surpreendentemente melhor, com uma área de abertura a funcionar a 50-60 fps. Apesar de uma qualidade de imagem inferior devido a uma resolução fixa de 1280x720, a Series S supera as outras consolas em termos de taxa de fotogramas, o que faz dela a máquina Xbox com melhor desempenho entre as quatro.

A Xbox One X, com a sua GPU mais potente do que a Series S, mas com um CPU mais fraco, apresenta uma variedade de situações. Embora seja renderizado numa resolução superior a 1080p, as desvantagens visuais são evidentes, incluindo uma qualidade mais baixa das texturas e sombras de inferior qualidade. Os problemas da taxa de fotogramas surgem em áreas abertas mais complexas, caindo para a casa dos 20 durante períodos prolongados.

Por último, a Xbox One básica (One S) enfrenta cortes visuais consideráveis, incluindo LODs de relva e geometria reduzidos, qualidade das texturas reduzida e menor densidade da relva. A resolução cai para 960x540 e a taxa de fotogramas varia entre 15 e 35 fps. A escalabilidade do Palworld da Series X para a One S é desafiante, exigindo uma otimização substancial para máquinas mais fracas.

Em conclusão, a análise técnica feita a Palworld destaca o estado atual do jogo em acesso antecipado, enfatizando a necessidade de melhorias substanciais antes de poder ser considerado como um jogo completo. A controvérsia em torno da sua semelhança com Pokémon acrescenta uma camada extra de escrutínio, tornando interessante ver como o jogo evolui para além do seu estado atual.

Aqui está a análise detalhada a Palworld nas consolas Xbox mais recentes e mais antigas.Ver no Youtube

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