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MotorStorm Pacific Rift

Primeiro apenas "arranhou a superfície"

Durante o recente evento organizado pela Sony, o Playstation Day, Nigel Kershaw falou sobre como é desenvolver para a nova consola Sony.

O director de MotorStorm afirma que nem tudo se trata de puxar pela consola, mas sim sobre aprender a usar da melhor maneira possível as suas capacidades. O primeiro jogo puxou pela Playstation 3, assim como o irá fazer Pacific Rift e o jogo que o vá seguir.

Sobre MotorStorm, Kershaw revela que recentemente deram-se conta de que apenas arranharam a superfície sobre aquilo que podiam fazer com a consola. Agora vão aprender ainda mais com Pacific Rift. Com o lançar de novos jogos, os produtores estão a aprender a trabalhar com a consola e conseguem melhores resultados de jogo para jogo.

Adoramos o primeiro e estamos ansiosos para provar a superioridade do segundo.

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Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.
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