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Konami fala do desenvolvimento de Castlevania

"Relação entre Mercury e Kojima foi tensa."

Dave Cox, produtor de Castlevania: Lords of Shadow, disse em entrevista ao Eurogamer que a relação entre o estúdio de desenvolvimento Mercury Steam e a Kojima Productions foi bastante tensa.

Cox admitiu que as duas companhias se encontravam a supervisionar o projecto mas que era a Mercury Steam quem se encarregava do desenvolvimento.

"Havia pressão, a situação era bastante tensa, mas não foi tão má como pensei que iria ser ao principio," disse ele.

"Pensámos, ph, vamos ter que enviar-lhes tudo e ele (Hideo Kojima) vai ter que dar a sua opinião sobre aquilo que estamos a fazer. Mas ele foi bastante claro desde o inicio dizendo que: 'Este é o vosso bebé. Vão ter que fazer com que isso funcione. Eu vou apenas ajudar-vos. Darei-vos os meus conselhos, a minha experiência, ensinar-vos se quiserem, mas este é o vosso rebento.'"

"Algumas vezes enviámos coisas a eles e diziam-nos, 'Bem talvez se fizessem assim o assim.' Nove em cada 10 vezes tentávamos moldarmo-nos àquilo que nos diziam.Mas de vez em quando não podíamos. Se houvessem razões técnicas dizíamos que não conseguíamos e eles compreendiam," comentou Cox.

"Tivemos muitos problemas com a sincronização dos lábios e as animações faciais, o pessoal da Konami viajou até Espanha e disseram-nos, 'Não podemos explicar isto por telefone.' Ensinaram-nos como faziam e ajudaram-nos," explicou.

Cox contou que no fim de contas foi espectacular. "Já conhecia Kojima de Metal Gear Solid. Quando o jogo estava em desenvolvimento e eu era gestor de produto. Viajei até ao Japão para conhecê-lo e demo-nos bem porque tínhamos interesse pelos mesmos filmes."

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In this article

Castlevania: Lords of Shadow

PS3, Xbox 360, PC

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Luís Alves

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É o nosso super-homem. Não existe nada que o Luís não saiba e o seu conhecimento da indústria é longo, permitindo-lhe estar sempre à frente de todos. É o homem que nunca dorme.
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