Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Kojima reflete sobre a preservação de videojogos e enfatiza a sua "vida útil curta"

Faz uma comparação com filmes.

Hideo Kojima, o lendário diretor por trás de obras como Metal Gear Solid, P.T. e Death Stranding, usou a sua conta do Twitter para refletir sobre a preservação de videojogos e do cinema, comparando ambos os campos.

Kojima afirma que, quando entrou no ramo dos videojogos, ambicionava criar jogos que fossem suportados durante 50 anos mas enfatiza a dificuldade na sua preservação, especialmente quando comparado à preservação dos filmes.

Isto foi o que ele disse:

"Ainda estávamos no início da indústria de jogos quando entrei nela. Videojogos eram brinquedos descartáveis. Nesse ambiente, eu esperava criar jogos que fossem suportados por 50 anos, assim como os filmes clássicos.", diz Kojima.

"Ao contrário de filmes, no entanto, software e hardware têm uma vida útil curta. Mesmo que as imagens e os objetos sobrevivam, eles não podem ser jogados. Ainda assim, sobreviveram como um MEME.", continua. Podes ver os tweets em questão a seguir.

Vale a pena notar que o "meme" citado por Kojima não diz respeito ao meme tradicional a que estamos habituados pela Internet. O conceito original é muito mais antigo e, de forma simplista, diz respeito à transmissão de informação de uma pessoa para a outra.

No caso específica de Kojima, e tendo em conta o contexto, isto significa que muitos jogos que são praticamente impossíveis de jogar agora sobrevivem e chegam às novas gerações através da fala, transmissão de ideias e experiências entre pessoas.

De facto, a conservação de videojogos é um assunto bastante controverso e, numa era cada vez mais digital em que alguns jogos nem sequer possuem um lançamento físico, um método para a sua preservação torna-se imperativo.

Read this next