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ID@Xbox já gerou mais de $2.5 mil milhões para os criadores indie

Os resultados excederem as expetativas da Microsoft.

O programa ID@Xbox já gerou mais de $2.5 mil milhões para os criadores indie em royalties.

Numa nova mensagem oficial, Chris Charla, gestor geral da curação de conteúdos e programas, partilhou que apesar da equipa não desfrutar de um grande conhecimento quando o ID@Xbox arrancou, há nove anos atrás, a Xbox compreendia que os seus jogadores amavam a arte e diversidade entregue pelos criadores independentes.

Devido a isto, fizeram todos os possíveis para ajudar estes criadores a maximizar o sucesso no ecossistema Xbox e os resultados ultrapassaram todas as expetativas da Microsoft e "a receita total gerada pelos parceiros ID@Xbox na Xbox quase que duplicou nos últimos 3 anos".

Segundo diz, estes parceiros também receberam "centenas de milhões de dólares em licenças Game Pass".

"Há nove anos atrás, fizemos a promessa aos criadores independentes de trabalhar o máximo possível por eles, pois sabíamos que os jogadores Xbox iriam ficar empolgados para apoiar o seu trabalho," escreveu Charla.

"Não consideramos de forma alguma a promessa cumprida pois vemos o nosso trabalho como uma dedicação contínua aos criadores independentes na Xbox. Mas através do ID@Xbox, o lançamento da ID@Azure e o nosso trabalho com o Game Pass e outros para ajudar os criadores a trazer os seus jogos para a Xbox, e a resposta da comunidade aos jogos espantosos que estamos a ver na plataforma, sentimos que estamos a progredir na direção certa."

Charla diz ainda que o Game Pass teve um efeito especialmente importante nos criadores indie e que muitos jogos nem sequer existiriam na Xbox e outras plataformas sem o apoio que receberam no Game Pass.

Charla acrescentou ainda que para muitos criadores e jogadores, as experiências indie no Game Pass foram transformadoras.

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Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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