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Formula 1 2010

Um desejo pela simulação?

Pessoalmente já estive a "brincar" um pouco com as configurações, alterar em excesso determinadas características para ver o seu efeito real. De lembrar que o jogo tem um sistema dinâmico de tempo, onde poderemos encontrar qualquer condição de corrida no início, e alterar durante a prova, principalmente se colocarmos a prova com as voltas reais.

Algo que já abona a favor do jogo é este mesmo sistema, ou, principalmente, o estado do tempo efectivo. Não se resume apenas a chuva/sol, ou assim mais ou menos. Existe alturas em que apenas temos um nevoeiro ou neblina serrada, conferindo ao traçado uma configuração peculiar, como que se estivesse-mos a correr em cima de grama verde escorregadia. Nestes momentos os pneus são de máxima importância. Aliás, julgo poder dizer, neste momento, que é perfeitamente notório a diferença de comportamento do carro, com uma X configuração de pneus. Uma má escolha fará com que saias mais cedo da prova.

Sendo este um produto oficial FIA, e também que se pretende colocar como o derradeiro jogo de simulação de F1, todas as regras estão presentes. Não esperem poder atalhar, efectuar manobras estranhas e não serem punidos. Uma falha numa chicana deita por terra o que de bom fizeste até ao momento. Aqui não há atalhos e afins, mas sim uma sensação que existe realmente alguém a ver-nos e a controlar.

Esta sensação de presença humana, é também transmitida das boxes, onde constantemente estamos a receber indicações sobre as condições do carro, os erros, e algumas dicas. A Formula 1 não é um desporto fácil, nem o jogo pretende ser. Colocar na IA mais alta, poderão ter a certeza que terão que ter grandes unhas para segurar os pilotos.

Real ou virtual? Um bom exemplo do traçado.

Outra indicação que já podemos revelar é que o jogo está totalmente feito para ser jogado com volante. Não que não consigas jogar ou tirar partido do divertimento com o comando, mas sinceramente com volante estamos noutro nível. Isto é um facto intransponível. Não há volta a dar, se queres fazer bons tempos, correr as provas a 100% e tirar o máximo do modo online e carreira, um volante é uma compra obrigatória.

A versão de teste ainda carece de alguns efeitos de destruição, pelo menos é isso que a Codemasters alerta. Por mais que tentei estragar o carro ao máximo, pouca coisa foi destruída. Ir contra um muro de betão a 300kmh e apenas ficar sem a pala da frente, não é a melhor das simulações. Fiquei desapontado com a fraca realidade dos estragos, mas acredito que a versão final tenha bem mais estragos.

Formula 1 2010 tem tudo para se tornar num clássico dos simuladores automobilísticos. As diversas opções, o realismo das provas, da condução, do estado do tempo e claro toda a época actualizada conferem um realismo ímpar ao jogo. É necessário limar um pouco a IA, e claro a questão dos danos nos carros.

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F1 2010

iOS, PS3, Xbox 360, PC

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Jorge Soares avatar

Jorge Soares

EG.pt Master of Puppets

Sempre ocupado e cheio de trabalho, é ele quem comanda e gere a Eurogamer Portugal. Queixa-se que raramente arranja tempo para jogar, mas quando está mesmo interessado num jogo, lá consegue arranjar uns minutos. Tem mau perder e arranja sempre alguma desculpa para a sua derrota, mas no fundo, é o que todos fazemos.
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