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FIFA Street - Análise

Futebol de rua autêntico.

Isto torna os jogos sempre diferentes e empresta profundidade a FIFA Street. O futebol de rua com tabelas por exemplo é completamente diferente do futsal, não existem faltas, o ritmo é muito mais rápido, e é aconselhável usar as tabelas para efetuar fintas ou passes improváveis. O modo "Hit the Streets" permite fazer partidas singulares com regras pré-definidas, ou podemos mesmo ser nós a decidir quais as condições para o jogo, escolhendo o número de jogadores em cada equipa (até 6 elementos) e o objetivo para a vitória.

Além do tradicional jogo cronometrado em que ganha quem marca mais golos dentro do tempo limite, podemos decidir que ganha quem marcar X número de golos, temos também um modo onde é atribuída uma pontuação pelas habilidades que vamos fazendo e ganha quem chegar primeiro a determinado "score". Temos também um modo em que vamos perdendo um elemento por cada vez que marcamos golo, e ganha quem ficar primeiro com zero elementos. E por último o curioso modo "panna", em que por cada finta ganhamos um ponto para o nosso "bank", e depois quando marcamos golo ele vale o total desse mesmo "bank". O curioso é que se for o adversário a marcar perdemos a nossa "stack" e temos que recomeçar, o que atribui um fator de risco às partidas e permite recuperar facilmente de grandes desvantagens.

Esta diversidade nas regras de jogo beneficia ainda dos vários tipos de recinto disponíveis no jogo, cada um com as suas especificidades próprias. Existem campos de vários tamanhos, tipos de piso diversos e balizas de tamanhos diferentes. Os jogadores é que parecem se comportar de igual forma independentemente do tipo de jogo ou recinto. É um futebol jogado em espaços muito mais curtos, que promove a rapidez de reação, e o "timing" correto para determinada finta ou desarme de bola.

Nem todos têm jeito para fintas.

O aspeto que precisará de maior dedicação por parte dos produtores no futuro é a Inteligência artificial dos nossos companheiros de equipa, particularmente dos guarda-redes. Com os oponentes não há grande problema, defendem bem nos níveis de dificuldades mais elevados. Já os nossos colegas é que por vezes parecem ter dificuldades em entender as nossas intenções, escondem-se atrás dos adversários, recusam-se a "entrar" para receber um passe, enfim preparem-se para berrar com a IA frequentemente.

O sistema de passe é completamente livre, e possui uma barra para controlar a potência que colocamos na bola. No futebol de rua os guarda-redes têm uma participação bastante ativa no jogo, coisa que sinceramente não notei em FIFA Street. Sim é possível jogar ou sair da baliza com os guarda-redes, mas o comportamento destes não é muito confiável, aliás, tive alguns momentos de estupefação graças a eles, recusar agarrar a bola, abraçar o poste ou passar a bola ao adversário são alguns dos brilharetes que me recordo.

"Vestimos a pele de um jogador, criamos um pequeno clube e vamos conquistando o nosso lugar desde o bairro onde vivemos até aos maiores palcos internacionais."

Uma pergunta legítima que poderíamos colocar era se a simulação de futebol de rua não poderia ser por exemplo, parte integrante do título anual da série FIFA. Julgo que seria muito difícil. Este FIFA Street oferece conteúdo suficiente para um "standalone product", e a especificidade do gameplay diverge bastante de FIFA 12. E depois claro há o modo World Tour, a principal atração do jogo.

Neste modo vestimos a pele de um jogador, criamos um pequeno clube e vamos conquistando o nosso lugar desde o bairro onde vivemos até aos maiores palcos internacionais. O sistema de personalização do jogador foi retirado do editor de FIFA 12 e por isso está muito completo. Já a personalização do clube é algo limitada, o emblema por exemplo tem que ser escolhido entre vários modelos pré-definidos, e depois apenas podemos mudar a cor, colocar uma letra à frente e pouco mais.

Podemos escolher começar a nossa "carreira" num de 7 países diferentes, cada um com vários eventos, torneios e desafios para nos entreter. É possível personalizar os vários membros da equipa como quisermos, podem por exemplo retratar a equipa da vossa turma, ou amigos lá da rua se assim entenderem. Inicialmente os jogadores são autênticas "tábuas", mas à medida que jogamos, ganhamos "style points" para subir as características base dos jogadores, desbloquear novos truques ou até celebrações para os golos. É um sistema de progresso bastante simples mas interessante.

15 minutos onde a Eurogamer mostra como se joga.

Mas este sistema de progresso não é o único elemento que incentiva a continuar o World Tour. Por cada evento existem três medalhas (bronze, prata e ouro), correspondentes a diferentes níveis de dificuldade e cada um com a sua própria recompensa. São por isso três elementos para desbloquear por cada evento na Tour, ou seja, são montanhas de recompensas, casacos, calças, bonés, chuteiras, recintos, equipas especiais, enfim em termos de longevidade este modo oferece imensos motivos para continuar a jogar, seja pelo desafio de algumas das medalhas de ouro ou pelas recompensas.

O melhor é que depois podemos levar a nossa equipa para o modo online onde é possível competir com outros jogadores espalhados pelo mundo. O jogo é compatível com o EA Sports Football Club introduzido em FIFA 12, e terá direito a sistema de progressão transversal aos vários títulos de futebol da EA. A funcionalidade "Street Network" oferece ainda a possibilidade de fazer pequenos vídeos com as vossas melhores jogadas para depois partilhar com os amigos.

Nunca fui grande fã dos títulos FIFA Street, onde os truques e fintas predominavam de tal forma que a experiência se tornava demasiado artificial. Por vezes perecia mais um espetáculo de circo do que um jogo de futebol por assim dizer. Fiquei genuinamente surpreso logo que fizemos umas partidas aqui na redação, é evidente a mudança de direção na série para o lado mais autêntico, ao mesmo tempo que se nota a preocupação em oferecer uma experiência fundamentalmente diferente da que conhecemos do título "principal" da série FIFA. Existem alguns problemas, a IA leva-nos à loucura por vezes, mas é imensamente divertido, e isso é exatamente o que procuramos num jogo de futebol de rua.

8 / 10

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FIFA Street

PS3, Xbox 360, Nintendo GameCube, PS2, Xbox

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Aníbal Gonçalves avatar

Aníbal Gonçalves

Redator

MMOs e RPG são com o Aníbal. Aliás existe um rumor na redação que a sua primeira casa é o World of Warcraft. Mas às vezes também o vemos a fazer uns exercícios. Não é mau de todo.

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