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Fallout: New Vegas

Peão dentro da humanidade.

Devido a esta teia de interesses, é extremamente importante estarmos atentos aos diálogos. Responder ou sermos mal interpretados é comum se não conseguirmos lidar bem com o inglês. Mesmo para quem esteja à vontade com o inglês convém ter alguns apontamentos para conseguirmos tirar o máximo de cada acção, isto claro dentro do jogo.

Uma das facções que mais detestei, e joguei sujo com ela, foi a Legion, liderada claro pelo seu Caesar. Armados em imperialistas, foi com algum gozo que consegui enganar o grande Caesar e sair debaixo de sua guarda sem nenhum arranhão. Este é certamente um dos pontos altos do jogo, a capacidade de podermos mudar, colocar a nossa mente dentro do jogo e ele reagir de acordo com as nossas decisões, tudo bastante credível. Noutras alturas, não consegue atingir este nível de profundidade. Principalmente em algumas personagens, que nos passam pela vista de forma muito estranha.

Se esperam seguir em linha recta a Quest principal, irão deparar-se com enormes dificuldades, senão impossível. A começar logo por determinadas características que precisas de ter para ultrapassar algumas delas. Por um lado compreendo esta opção, por outro, em algumas situações seria mais interessante sermos avisados antes de começar a Quest, pois aconteceu por algumas vezes gastar mais de 3 horas para completar uma, e chegar ao fim e ver que afinal preciso de X Repair para reparar uma máquina. É algo compreensível, mas que traz um pouco de frustração ao jogador.

Os primeiros de muitos mais minutos.

Por esta razão, a procura e vasculhar por coisas no lixo, nas casas, nas gavetas, em caixotes, é de extrema importância para o nosso sucesso. Fallout: New Vegas, como outros RPG mais clássicos, não é para jogadores ávidos de acção, mas sim para quem quiser perder horas e horas em apenas construir a sua personagem. Em New Vegas essa tarefa é facilitada pelas interessantes e desafiadoras Side-quests. Mesmo estas Side-quests terão que ser levadas em conta, pois nem sempre estamos preparados para elas. Mas mesmo que estejamos bem equipados, temos que pensar muito bem contra quem estamos a lutar, pois nem sempre X arma é muito eficaz com X inimigo.

Por isso, nas primeiras horas de jogo há que evitar os montes, e andar sempre pelas estradas. Mas claro, nem só de mutantes e bichos estranhos vive Fallout: New Vegas, as facções e os inimigos mais isolados habitam e fazem emboscadas em certas localidades. Não se admirem que ao passarem por um vale e saírem das pedras diversos inimigos, ou irem pelas ruas e alguém pedir ajuda dentro de um beco e afinal era tudo para te apanhar. Este dinamismo no jogo é extremamente interessante, e existem imensos casos destes. Como também existe de ti para todos, num sentido que possas fazer algo que contribui para a sociedade. Como por exemplo o canibalismo, algo que nós também podemos ser.

Por todas estas razões existe algo que se possa dizer sobre Fallout: New Vegas. É enorme. Sim, se não tiverem cuidado, irão estar horas e horas apenas a fazer Side-quests. Quando derem por ela pensarão, "Mas afinal tenho que ir para X lugar, lá é que é importante". Mas no meu caso, a curiosidade é tal, que não consigo resistir em passar numa estrada e ver ao longe uma estação de gasolina ou uma pequena aldeia meio abandonada sem lhes dar uma vista de olhos. O pior, é que quando chego, a árvore deste suposto Side-quest abre-se de tal forma, que volto a esquecer-me que afinal sou um carteiro.

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Fallout: New Vegas

iOS, PS3, Xbox 360, PC

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Sobre o Autor
Jorge Soares avatar

Jorge Soares

EG.pt Master of Puppets

Sempre ocupado e cheio de trabalho, é ele quem comanda e gere a Eurogamer Portugal. Queixa-se que raramente arranja tempo para jogar, mas quando está mesmo interessado num jogo, lá consegue arranjar uns minutos. Tem mau perder e arranja sempre alguma desculpa para a sua derrota, mas no fundo, é o que todos fazemos.

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