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Equipa de Forspoken ajustará o jogo de acordo com o feedback

Se fala muito ou fala pouco.

Raio Mitsuno, produtor criativo em Forspoken, falou com o Game Informer e partilhou que o adiamento será usado para melhorar o jogo e algumas partes serão afinadas de acordo com o feedback dos fãs.

Segundo diz, um dos elementos que mais debate tem gerado está relacionado com a frequência com que Cuff, companhia de Frey, conversa com a protagonista. Muitos sentem que é exagerado e dá a sensação que jamais se cala. Isto é algo ao qual a equipa está atenta.

"Estamos atentos a esse tipo de coisas para afinar a frequência, para assegurar que não chega ao ponto de saturar, mas queremos que tenha um bom timing," disse Mitsuno.

A equipa não quer que seja ruído, quer algo natural e fluído, que se torne numa faceta que engrandece a experiência e por isso estão a afinar as coisas com o feedback da comunidade como guia.

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