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EA aposta no desenvolvimento de jogos específicos para cada consola

E critica adaptações sem ter em conta o público e as características do sistema.

Os desenvolvimentos de jogos multiplataforma beneficiam sempre o público quando se aproveitam ao máximo as características de cada consola. Este é ideal pelo qual se rege a Electronic Arts, segundo as últimas declarações ao site GamesIndustry de Harvey Elliot, gestor da divisão Casual da empresa.

"Existem coisas que essas plataformas te permitem fazer, e do meu ponto de vista a experiência está sempre dirigida para a plataforma. Não há nada pior do que ter um 'port' de terceira categoria para uma franchise em que podes ter um jogo personalizado para uma determinada consola," comentou Elliot.

Para o dirigente da divisão Casual da Electronic Arts, "deves produzir jogos fantásticos para determinada plataforma em vez de meros 'ports'". A EA aplicou esta política com jogos como The Godfather, em que introduziu na Wii características únicas, e vai trabalhar com este lema em mente com o lançamento de Dead Space na Wii.

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