Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

É mais fácil fazer um jogador chorar do que rir

Isto de acordo com a Square Enix.

Com o lançamento de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers ao virar da esquina, a Square Enix decidiu realizar uma série de entrevistas com vários sites norte-americanos.

Entre elas destaca-se uma entrevista entre os produtores da companhia e o site Destructoid, onde comentaram porque é que este spin-off da série Final Fantasy vai-se focar mais no humor do que em contar-nos uma história de dimensões épicas.

O produtor do jogo, Akitoshi Kawazu, comentou que, "Acredito que um verdadeiro herói é alguém que nunca perde o sentido de humor. Pessoalmente gosto dos personagens capazes de realizarem diálogos e monólogos durante situações tensas (algo que irá acontecer em Crystal Bearers). Para além disso haverá vários momentos onde as pessoas das cidades e os monstros irão reagir de forma cómica e acho que os jogadores vão-se divertir interagindo com eles."

Para além das características do jogo, Akitoshi falou também sobre as dificuldades em desenvolver um jogo deste tipo, "Fazer com que alguém se ria é actualmente mais difícil do que fazer com que chore, e realmente não tenho a resposta correcta ou a fórmula mágica para garantir que o humor não falhe. No entanto, acho que adicionando o elemento surpresa no momento adequado é algo importante para conseguir que o jogador se ria."

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers vai ser lançado em exclusivo para a Nintendo Wii no próximo dia 5 de Fevereiro.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article
Sobre o Autor
Luís Alves avatar

Luís Alves

Contributor

É o nosso super-homem. Não existe nada que o Luís não saiba e o seu conhecimento da indústria é longo, permitindo-lhe estar sempre à frente de todos. É o homem que nunca dorme.
Comentários