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Baldur's Gate 3 na PS5 é de facto a versão PC com definições ultra

E sim, também testámos o Terceiro Ato.

Baldur's Gate 3 é um dos jogos mais aclamados do ano, combinando o melhor dos videojogos com a complexidade e as nuances de uma campanha de Dungeons and Dragons. É um título claramente centrado no PC, com uma interface densa e controlos mais adequados para um teclado de computador, pelo que não é totalmente claro como o jogo se irá comportar na PS5. Para além das potenciais particularidades do comando, a versão para PC tem um desempenho bastante problemático numa série de áreas do jogo, que podem prejudicar a PS5 e o seu CPU relativamente limitado. Felizmente, a PlayStation 5 consegue apresentar uma versão credível do jogo, mas o agora lendário Terceiro Ato continua a humilhar o desempenho do CPU - talvez mais do que prevíamos à partida.

Baldur's Gate 3 está disponível para PC há cerca de um mês e a maior parte das conclusões dessa versão aplicam-se igualmente à versão para PS5. É sem dúvida um jogo com bom aspeto, embora não ultrapasse os seus limites - o seu visual adapta-se melhor ao ângulo elevado da câmara. De perto, vemos as limitações da tecnologia do motor da Larian, com iluminação e detalhes de modelos que nem sempre sobrevivem a um exame minucioso, mas na maior parte do tempo o aspeto é perfeito, especialmente em cenas exteriores com um cenário natural.

Baldur's Gate 3 transita bem para a PlayStation 5, pois oferece efetivamente a experiência de PC em definições ultra, com uma resolução de 1440p - com os mesmos pontos fortes e fracos em termos de desempenho que o seu homólogo para computador.Ver no Youtube

Isto também se aplica principalmente às opções de controlo do jogo. Baldur's Gate 3 é provavelmente melhor jogado com um rato e um teclado na sua plataforma de acolhimento original, mas também suporta controlo por comando na PS5 e no PC. No início do jogo, isto funciona muito bem, com vários menus radiais e comandos baseados em gatilhos que oferecem toda a gama de opções de jogo. Infelizmente, isto parece tornar-se um pouco complicado à medida que se avança, pois a gama completa de habilidades possíveis sobrecarrega ligeiramente a interface.

Isto não é um grande problema para a jogabilidade, uma vez que Baldur's Gate 3 é um jogo estritamente baseado em turnos durante o combate, mas achei-o um pouco incómodo para a deslocação na PS5. Para os jogadores que preferem a configuração tradicional do teclado e do rato do PC na consola, esses controlos não passaram pelo processo de transferência, o que é uma pena.

Do ponto de vista visual, a versão para a PS5 sai-se bastante bem em termos de características gráficas básicas. Não parece faltar nada à primeira vista, e é por uma boa razão: parece estar a correr nas definições ultra do PC, que é o conjunto mais elevado de opções disponíveis. Isto não é típico da maioria dos jogos para consolas, mas a diferença de desempenho no PC entre as várias opções de definições é mínima, pelo que o objetivo visual elevado faz algum sentido neste caso.

Dito isto, as definições optimizadas do Alex oferecem um ganho de desempenho de cerca de 20% em relação às opções máximas com muito pouca diferença visual, por isso é surpreendente que os criadores não tenham optado por reduzir um pouco as coisas para o modo de desempenho. Em relação a estas definições optimizadas, a única coisa que realmente se destaca aos meus olhos é a profundidade de campo, que beneficia significativamente da opção de redução de ruído que parece estar activada na PS5, produzindo uma imagem geral mais limpa. As sombras também foram melhoradas, embora isso tenda a ser mais subtil na maioria dos ângulos da câmara.

Em termos de qualidade de imagem, existem duas opções no ecrã - uma simples alternância para ativar ou desativar o desempenho, o que nos dá efetivamente um modo de desempenho e um modo de qualidade. Ambos oferecem as mesmas definições visuais e ambos têm como objetivo 1440p, de acordo com o jogo, mas será que isto se mantém na prática? A contagem de píxeis revela que o modo de qualidade atinge de facto os 1440p nativos. Em todas as imagens que testei, contei 1440p diretos sem quaisquer sinais de reconstrução ou resolução dinâmica. O modo de desempenho assemelha-se muito ao modo de qualidade e resolve praticamente o mesmo número de detalhes em imagens fixas, mas tem alguns artefactos adicionais - nomeadamente, vestígios de fantasmas na folhagem e alguns artefactos de cintilação em algumas áreas de detalhes finos - que sugerem que está a ser utilizado um determinado método de upsampling.

Os artefactos visuais típicos do FSR 2 encontram-se presentes e a Larian sugeriu que a integração do FSR 2 está planeada para o lançamento no PC, pelo que faz mais sentido como solução de upsampling na PS5. Creio que o jogo está a usar o FSR 2 para atingir uma resolução de 1440p, com upsampling a partir de uma resolução interna de cerca de 960p, o que corresponderia ao modo de qualidade do FSR 2. Mais uma vez, poderá haver alguma resolução dinâmica em vigor, mas se assim for, não é comum. Na jogabilidade, os modos de qualidade e de desempenho são muito semelhantes, à exceção de pequenos artefactos de upscaling. Penso que ambos se aguentam na perfeição numa TV 4K a uma distância de visualização normal, embora de perto se veja um pouco de suavidade na imagem.

A interface do comando da versão para PC é - sem surpresa - utilizada na PS5. Funciona, mas a configuração pode tornar-se demasiado complexa.

De uma perspetiva visual, Baldur's Gate 3 é uma experiência bastante decente no hardware da PS5 e as taxas de fotogramas são boas durante grande parte da experiência. O modo de desempenho tem como objetivo 60 fps e, na maior parte das vezes, parece atingir esse objetivo. As áreas interiores e a maioria das paisagens exteriores do jogo funcionam muito bem a 60 fps, incluindo as cenas de combate. Reparei que certas cenas parecem correr abaixo desse objetivo, mas esses momentos são fugazes. A área do bosque no primeiro ato também apresenta alguns pequenos desvios quando se anda - não é nada de muito grave, mas vale a pena notar.

Contudo, há áreas que não são tão boas. Inevitavelmente, a área da cidade do terceiro ato do jogo é muito, muito mais pesada do que as áreas do primeiro ato que experimentámos, com o desempenho a cair para os vinte e poucos, na pior das hipóteses. Tanto quanto sei, estes problemas provavelmente não deveriam surgir antes desta secção, uma vez que as muitas, muitas horas de jogo que a precedem não apresentam cidades grandes e densas em NPCs como esta.

Também vale a pena notar o efeito de "screen-tearing". Baldur's Gate 3 tem algum tearing na parte superior do ecrã durante situações de jogo típicas, quando a velocidade de fotogramas desce abaixo dos 60 fps, na ordem de alguns fotogramas por segundo. É um pouco irritante, mas preserva um pouco da resposta de entrada à custa de prejudicar a qualidade da imagem. Para um jogo por turnos, provavelmente teria optado por manter o v-sync, mas esta é uma escolha que os programadores por vezes fazem. Nas cenas mais pesadas, há também tearing na parte inferior da cena, o que parece ser um bug - como se o jogo estivesse a passar para o fotograma seguinte mais cedo do que deveria.

Graças à ajuda do colaborador Mohammed Rayan, comparámos todos os ajustes do PC com os equivalentes da PS5 e descobrimos que a versão para a consola funciona efetivamente com uma resolução de 1440p em definições ultra.

Baldur's Gate 3 também tem um modo de qualidade, com o objetivo de melhorar a consistência. O novo objetivo da velocidade de fotogramas é 30 fps e faz um excelente trabalho para atingir esse valor. Não consegui provocar quaisquer problemas no primeiro ato, uma vez que o jogo se desenrola a 30 fps, independentemente do que eu faça. A minha única queixa é a ausência total de desfoque de movimento, que faz com que a atualização de 30 fps pareça um pouco mais tremida do que deveria.

No entanto, o terceiro ato continua a ter problemas. Nos pontos problemáticos assinalados, as taxas de fotogramas caem novamente para os 20 e poucos, com uma animação altamente inconsistente. Outras partes da cidade também provocam quedas, embora não tão graves. A Larian optou por manter o v-sync aqui, ao contrário do modo de desempenho, por isso não há qualquer screen-tearing mesmo quando as taxas de fotogramas são baixas.

Ao analisar as leituras da velocidade de fotogramas do modo de desempenho e do modo de qualidade em simultâneo, suspeito fortemente que o jogo está severamente limitado pela CPU na área do Terceiro Ato, como o Alex descreveu anteriormente para a versão PC. Não há praticamente nenhuma diferença nas taxas de fotogramas, o que sugere que há um estrangulamento da CPU em ambos os modos visuais. É interessante notar que, em testes basicamente idênticos, o limite de CPU da PS5 é significativamente inferior aos nossos testes anteriores na versão para PC utilizando um Ryzen 5 3600.

O modo de desempenho em cima mostra o jogo na generalidade a 60fps, mas com dificuldades no terceiro ato da cidade de Baldur's Gate. O conjunto de imagens em baixo mostra o modo de qualidade a 30 fps. O desempenho no Terceiro Ato é muito semelhante ao do modo de desempenho, indicando fortemente uma limitação da CPU.

Existe outra forma de jogar Baldur's Gate 3, que é o modo de jogo em ecrã dividido. Aqui, o jogo também é renderizado nativamente a 1440p, tal como no modo de qualidade. Tecnicamente, esta imagem é dividida ao meio na vertical, dando a cada jogador uma resolução efectiva de 1280x1440 durante o jogo. Parece um pouco apertado, mas funciona bem. Em termos de definições visuais, o ecrã dividido parece aproximar-se da predefinição de definições ultra. Em alguns momentos, notei uma redução significativa da qualidade das sombras, embora a diferença fosse mínima. É possível que outras definições também sejam afetadas, mas, se assim for, os cortes são mínimos.

Tentei perturbar o modo de ecrã dividido movendo uma personagem para o mais longe possível da outra, deixando a outra totalmente imóvel, e na maior parte dos casos não houve problemas. Reparei que as sombras da minha personagem fixa se iam degradando progressivamente à medida que me afastava, à medida que os detalhes dos ramos iam sendo eliminados, mas tudo o resto manteve-se estável.

Em ecrã dividido, os valores de desempenho são praticamente os mesmos que no modo de qualidade. Isto significa 30 fps bastante estáveis durante a maior parte do jogo, exceto na zona da cidade um pouco caótica no terceiro ato. Na secção mais exigente, estamos novamente a rondar os 20 e poucos. Isto significa que os jogadores em ecrã dividido não têm um grande compromisso de desempenho em relação ao jogo para um jogador, mas não diria que o desempenho do jogo é uniformemente bom aqui. Não tenho a certeza de que Baldur's Gate 3 seja uma experiência de ecrã dividido particularmente atraente, dado o seu ritmo lento e a sua estrutura orientada para um jogador, mas a PS5 oferece uma implementação bastante decente neste título, com compromissos mínimos em relação à experiência normal.

O modo de ecrã dividido é um pouco limitado em termos de espaço, mas funciona. Há pequenas alterações no conjunto de características visuais, mas são exatamente isso - pequenas.

Em suma, Baldur's Gate 3 funciona na PS5. Desde que se consiga ultrapassar os problemas com o comando, o jogo tem um desempenho razoável na consola atual da Sony, pelo menos em relação ao que vemos nos PCs de gama média. No entanto, apesar de passares horas a fio neste jogo sem problemas de desempenho, os problemas subjacentes encontrados mais tarde no jogo continuam presentes na PlayStation 5.

Felizmente, não é esse o caso na maior parte da experiência, tanto quanto posso dizer, e em áreas mais calmas o jogo corre a 60 fps razoavelmente consistentes ou a uns sólidos 30 fps, dependendo do modo visual selecionado. O ecrã dividido também chega sem compromissos substanciais, o que é uma surpresa bem-vinda, tendo em conta os problemas que os criadores parecem ter tido ao adaptar uma versão desse modo para a Series S.

Para os jogadores sem acesso a um PC topo de gama, a versão PS5 de Baldur's Gate 3 oferece exatamente o que esperávamos dela, mas esperamos ver mais optimizações para todas as plataformas no que diz respeito ao conteúdo mais desafiante do jogo.

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