Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Atualização next-gen de The Witcher 3 - testámos o jogo na PS5 e Series X

O que esperar das versões Series S e PC?

A atualização next-gen de The Witcher 3 chega a 14 de dezembro, dando finalmente ao jogo um lançamento adequado na PS5, Series X e Series S. E aprimora igualmente a versão para PC com um conjunto de atualizações há muito esperadas, incluindo suporte para ray-tracing. Sete anos após o lançamento original, após várias expansões e uma adaptação bem-sucedida da Netflix, esta atualização é a oportunidade perfeita para criar uma versão definitiva para fãs de longa data e novatos. E fico feliz em informar, depois de voar para os escritórios da produtora CDPR em Varsóvia e experimentar as versões PS5 e Series X, que este lançamento revitalizado parece estar a cumprir essa promessa.

Embora não tivéssemos permissão para capturar diretamente no evento, recebemos imagens dos primeiros 15 minutos da nova atualização em execução na PS5 e na Series X, nos modos de desempenho e RT - mais do que suficiente para uma prévia antes de uma análise completa mais perto do lançamento. Como sempre, no que diz respeito à captura, vale a pena notar que tudo isto ainda está a ser otimizado e a versão final pode ser melhorada ainda mais.

Ainda assim, The Witcher 3 na PS5 e Series X impressionou enormemente nas quatro horas que jogámos - e não apenas nas atualizações visuais, que incluem folhagem retrabalhada, texturas 4K e modelos de alta qualidade por toda a parte. Também há melhorias significativas na qualidade de vida, como uma câmara revista e controlos mais rápidos para o uso de sinais, os feitiços do universo The Witcher. Como um todo, o jogo está muito bonito e funciona melhor do que nunca.

Aqui está a análise completa dos nossos testes práticos na PS5 e Series X.

Como mencionado, as versões PS5 e Series X do jogo oferecem um modo de desempenho de 60fps e um modo ray-tracing de 30fps, cada um dos quais usa o upscaling FSR 2.1 da AMD para produzir uma saída 4K com redimensionamento de resolução dinâmica. O FSR 2.1 também assume as funções anti-aliasing das opções FXAA e TAA mais antigas, fornecendo uma imagem muito mais estável como resultado.

Então, como funcionam na prática estes dois modos? Começando com o modo ray tracing de 30fps, vemos duas formas de ray tracing ativadas: iluminação global e oclusão de ambiente. O primeiro permite que a iluminação salte de forma realista entre as superfícies, sombreando e colorindo os cantos do mundo, enquanto o segundo garante que os objetos são bem implementados nos seus arredores com sombreamento mais credível. Juntos, os efeitos têm um efeito transformador em muitas cenas, especialmente aquelas em ambientes fechados ou iluminadas indiretamente.

PlayStation 5
Xbox Series X
PC
A PS5 e Series X parecem semelhantes em comparação, embora o PC esteja configurado para exibir alguns detalhes extras através de uma configuração ultra plus expandida para folhagem e draw distance - além de mais recursos ray-tracing em sombras e reflexos.
PlayStation 5
Xbox Series X
Geralt on Horse, TW3NG
PC
As duas consolas premium oferecem iluminação global com ray-tracing e oclusão de ambiente nos seus modos ray-tracing - além de uma opção de 60 fotogramas por segundo cada.

As comparações que podemos mostrar em torno do White Orchard não fazem justiça às mudanças reais, mas no meu tempo a jogar o jogo na PS5 e na Series X, achei as diferenças às vezes substanciais. Sem dúvida, teremos a oportunidade de mostrar alguns cenários mais atraentes além dos primeiros 15 minutos, particularmente nas nossas áreas de teste favoritas, como Novigrad City e Crookback Bog.

Os utilizadores de PC também têm muito para comemorar aqui. Uma máquina de ponta beneficiará de dois recursos RT adicionais - reflexos e sombras, completando o quarteto dos efeitos RT mais conhecidos. Mesmo as consolas premium não têm potência de GPU suficiente para ativar todos os quatro simultaneamente, então a CDPR escolheu as duas opções que forneciam o maior 'valor pelo dinheiro', por assim dizer - uma escolha sensata, visto que o ambiente de The Witcher não é exatamente repleto de ruas molhadas pela chuva ou edifícios revestidos de vidro que mostram os reflexos RT tão bem como em Cyberpunk.

Mesmo sem reflexos RT nas consolas, o modo 30fps tem espaço de GPU suficiente para permitir reflexos screen-space (SSR) fortemente retrabalhados, fornecendo reflexos de alta resolução que também estão presentes numa ampla variedade de superfícies, desde poças em Novigrad aos elementos metálicos da armadura.

Mesmo sem reflexos RT, o SSR retrabalhado fornece resultados de melhor aparência.

Se preferes a capacidade de resposta dos 60fps, o modo de desempenho é uma excelente alternativa disponível na PS5 e Series X. Independentemente do modo, ainda beneficias das melhorias na folhagem e nas texturas 4K - portanto, o único aspeto perdido são os recursos ray-tracing. E enquanto a One X já tinha uma versão (reconhecidamente instável) de 60fps, os utilizadores da PlayStation até agora estavam limitados a 30fps, mesmo na PS5, devido à dependência no código da PS4 Pro, tornando esta atualização mais reveladora.

O desempenho parecia bom nos nossos testes, com apenas algumas quedas abaixo dos 60fps evidentes nas imagens fornecidas, embora a olho nu o centro da cidade de Novigrad parecesse estar a perder fotogramas com mais intensidade. Esta área foi historicamente a parte mais desafiadora do jogo em termos de desempenho - e a base dos nossos benchmarks de GPU de The Witcher no PC - então será fascinante ver como as novas consolas e placas gráficas lidam com a versão de próxima geração.

Os dois modos oferecem um modo de 60fps mais responsivo ou um modo de 30fps com RT.

Curiosamente, fui informado de que o PC recebe uma nova predefinição de gráficos, chamada Ultra Plus, que permite draw distances ainda maiores e erva mais densa, o que pode tornar The Witcher 3 um candidato para o nosso conjunto de testes de GPU, mesmo em 2023.

Além das atualizações gráficas, há inúmeras outras mudanças e melhorias na qualidade de vida: novos estados climáticos, auto-sombras mais detalhadas na jogabilidade, uma nova câmara, um novo sistema para lançar sinais, filtros de mapa, pilhagem de ervas mais rápida e conteúdo relacionado à série TV de The Witcher. Também vale a pena mencionar que as versões de última geração do jogo na PS4, Xbox One e Switch também receberão estas mudanças de qualidade de vida (sem a nova câmara, devido ao impacto no desempenho) e o conteúdo da TV, o que é uma boa jogada.

A iluminação RT e a oclusão ambiental fornecem resultados mais realistas.

Tudo isso é apenas uma amostra do que está para vir. Pelo que vimos até agora, a PS5 e a Series X oferecem uma entrega quase idêntica da atualização next-gen, mas estamos ansiosos para testar a versão da Series S que não estava disponível na nossa sessão. Sabemos que existem modos de desempenho de 60fps e modos de qualidade de 30fps na pequena consola branca, com o último modo a oferecer uma resolução mais alta, mas sem RT.

Esta atualização next-gen parece ser uma das atualizações de jogos gratuitos mais abrangentes dos últimos tempos. É também a última vez que a CDPR deverá usar o motor de The Witcher, com o estúdio a mudar para o Unreal Engine 5 para lançamentos futuros. Portanto, é um lançamento histórico em muitos aspetos - e um encerramento adequado para um jogo que continua a ser o melhor trabalho da CDPR.

Sobre o Autor
Thomas Morgan avatar

Thomas Morgan

Senior Staff Writer, Digital Foundry

32-bit era nostalgic and gadget enthusiast Tom has been writing for Eurogamer and Digital Foundry since 2011. His favourite games include Gitaroo Man, F-Zero GX and StarCraft 2.

Comentários