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Será que Dying Light 2 é bem entregue nas consolas PlayStation 5 e Xbox Series?

Faz a tua escolha entre 4K, 60fps ou ray tracing.

A produtora Techland tem a reputação de fornecer visuais excecionais através da sua própria tecnologia interna - o C-Engine, assumindo o papel central em Dying Light 2. Com o objetivo de atravessar várias gerações de consolas e, ao mesmo tempo, utilizar visuais de vanguarda no hardware mais recente, o estúdio promete-nos uma densidade rica em detalhes, streaming contínuo, física melhorada, animação e IA. A nossa primeira impressão? Dying Light 2 pode parecer espantoso - mas não é segredo que é excecionalmente pesado na GPU.

Três modos diferentes de renderização estão disponíveis nas consolas PS5 e Serie X, todas elas fornecendo algo desejável - no entanto, não existe potência suficiente para oferecer todas elas em combinação. Para isso, será necessário um PC de gama alta (onde Dying Light 2 oferece ainda mais características visuais) e falaremos sobre isso no próximo artigo.

Neste momento a questão é simples: como é que as consolas PlayStation 5 e Xbox Series executam o jogo? Os modos 30fps e 60fps são os melhores para o jogo - ou será que se deve empurrar mais alto para as características ray tracing? Sem dúvida, Dying Light 2 parece ótimo nos três sistemas da atual geração. As áreas florestais fluem lindamente com raros sinais de queda de desempenho. Mesmo na Series S, animações, qualidade de textura, e iluminação comparam-se favoravelmente com a PS5 e a Series X - sendo a grande desvantagem a resolução e a taxa de fotogramas. Em primeiro lugar, as más notícias, os modos de renderização múltipla não estão presentes na Series S, que está fixada a um nativo 1080p a 30 fotogramas por segundo (e para ser claro, o objetivo de 30fps está também definido para as máquinas da anterior geração - vamos analisar essas versões nos próximos dias). Também não estão incluídas características ray tracing na Series S.

O primeiro vídeo de Dying Light 2 da Digital Foundry cobre o estado de jogo nas consolas PlayStation 5 e Xbox Series.

É com a PS5 e a Series X onde as coisas se tornam um pouco mais interessantes. Como padrão, ambas as máquinas iniciam em modo de desempenho onde a resolução de renderização é bloqueada a 1080p, enquanto os alvos de taxa de fotogramas - e bloqueia de forma obstinada - a 60 fotogramas por segundo. A pura consistência deste modo é louvável, especialmente porque a Techland não se inclina para escalas dinâmicas de resolução para alcançar este bloqueio. No entanto, a combinação da resolução relativamente baixa e da solução anti-aliasing temporal assegura que a apresentação seja definitivamente suave. Mesmo assim, o desempenho melhorado realça o melhor no sentido do peso e do movimento nos segmentos parkour do jogo. O atraso de entrada também será menor. Há relatos de um modo de taxa de atualização variável exclusivo da Series X que desbloqueia a taxa de fotogramas em ecrãs de 120Hz mas, infelizmente, isto não estava a funcionar durante o período de análise. Deverá estar disponível em breve e informaremos sobre o seu bom funcionamento.

A seguir, há o modo de resolução que aumenta dramaticamente a nitidez da imagem, graças a um aumento para 3200x1800 na PlayStation 5, subindo para 3456x1944 na Xbox Series X. Isto é um aumento de 16,6% na contagem de píxeis para a Series X, um pouco abaixo do diferencial de computação entre as duas GPUs das consolas. É uma vantagem para a máquina da Microsoft, mas limitada em termos práticos - é dado um toque de clareza extra, especialmente em elementos transparentes, mas na verdade, é difícil dizer a diferença lado a lado. No entanto, está efetivamente a obter um bloqueio total de 30fps neste modo, com pequenas, muito pequenas quedas abaixo com efeitos isolados (tais como saltar para a água). A este respeito, a PS5 e a Series X funcionam de uma forma muito semelhante. A Series S? Considera o seu modo único de 30fps como uma versão ligeiramente menos estável - embora ainda muito consistente, mas um pouco mais propenso a screen-tearing.

Finalmente, temos então o modo de qualidade, que mantém os 30fps do modo de resolução, combinado com uma resolução de 1080p. A potência remanescente da GPU é, em vez disso, canalizada para sombras e oclusão do ambiente, acrescentando significativamente mais profundidade e realismo em cenas exteriores, especialmente. As plantas são transformadas com uma camada extra de sombras. Com a ativação de sombras ray tracing, as sombras de personagens também tornam-se logicamente mais difusas, quanto mais longe se afastam da fonte de luz. O desempenho tanto na PS5 como na Series X fixa-se inequivocamente em 30 fotogramas por segundo neste modo, também.

Os efeitos podem ser transformadores, porém as trocas tanto para a resolução e desempenho são acentuadas. É difícil dizer definitivamente qual o modo que vale a pena escolher: Passei a maior parte do meu jogo no desempenho, uma vez que 60fps é o mais importante para mim, mas as sombras com ray tracing e a oclusão do ambiente são um verdadeiro destaque na consola.

Xbox Series S
Xbox Series X (Modo Desempenho)
PlayStation 5 (Modo Desempenho)
Dying Light 2 oferece três modos na PS5 e na Series X, com um modo de desempenho de 60fps aqui apontando para uns 1920x1080 nativos - em comparação direta da qualidade de imagem com a Xbox Series S a 1080p e 30fps.
Xbox Series S
Xbox Series X (Modo Desempenho)
PlayStation 5 (Modo Desempenho)
Visualmente o conjunto de características centrais é uma correspondência entre os três no modo de desempenho, com a exceção de uma curiosa diferença de sombreado das árvores na PS5.
Xbox Series S
Xbox Series X (Modo Qualidade)
PlayStation 5 (Modo Qualidade)
Trocando a PS5 e a Series X para o modo de qualidade, o ray tracing melhora radicalmente a qualidade das sombras e a oclusão do ambiente sob a folhagem. Nota os tufos de relva no lado direito desta imagem.
Xbox Series S
Xbox Series X (Modo Qualidade)
PlayStation 5 (Modo Qualidade)
Os interiores parecem menos afetados pelo ray tracing, com a Series S a obter um resultado comparável no interior da casa - e um nível de sombra no exterior bastante diferente.
Xbox Series S
Xbox Series X (Modo Resolução)
PlayStation 5 (Modo Resolução)
Analisando a seguir o modo de resolução, a PS5 renderiza a 1800p, enquanto a Xbox Series X está definida para 1944p. Ambas representam uma melhoria acentuada na imagem padrão 1080p da Series S, especialmente em detalhes finos como o cesto de vime ali à frente.
Xbox Series S
Xbox Series X (Modo Resolução)
PlayStation 5 (Modo Resolução)
Da mesma forma, os detalhes da cidade parecem mais nítidos à distância a uns aproximados 4K nas duas máquinas premium.
Modo Resolução
Modo Desempenho
Modo Qualidade
Uma comparação dos três modos centrada apenas na PS5. O ray tracing tem um impacto colossal sobre a renderização da relva no modo de qualidade, adicionando sombras com traçado de raios e oclusão do ambiente - mais iluminação nas lanternas para segmentos interiores.
Modo Resolução
Modo Desempenho
Modo Qualidade
As sombras tornam-se logicamente mais difusas com o ray tracing ativado, dependendo da distância da fonte de luz e do objeto oclusivo.
Modo Resolução
Modo Desempenho
Modo Qualidade
Para todos os benefícios que o modo de qualidade com ray tracing traz, torna-se evidente o impacto por renderizar apenas a 1080p - uma grande queda em relação aos 1800p no modo de resolução da PS5. Além disso, infelizmente, os reflexos são apenas da variedade screen-space, independentemente do modo.

Em análise, os possuidores da PS5 e Xbox Series X recebem um luxo de opções em Dying Light 2: sombras ray tracing, 60fps e suporte 4K são todas elas dignas de serem conferidas. No entanto, é uma pena que todos os três modos tenham características marcantes, com um tal compromisso associado em todos os casos. Para os obter a todos - com ainda mais melhorias gráficas - Dying Light 2 exige um PC topo de gama com uma placa RTX (sim, DLSS é crucial). Ainda assim, a escolha que a Techland oferece é um forte voto de apoio à nova geração de hardware pelo menos, colocando todas as opções nas mãos dos jogadores - embora os utilizadores da Series S obtenham muito pouco além do jogo principal a 1080p e 30fps.

A maior revelação para mim é quão eficazes são as sombras por ray tracing no tempo e lugar certos. Dying Light 2 cria muitos momentos propícios a serem mostrados, mesmo logo de início, com as suas sombras de baixa radiação solar que se espalham pelo bosque. É uma enorme melhoria em relação aos outros modos, e vale a pena considerar para quem saltar para Dying Light 2 ainda esta semana. Outros podem achar difícil não o jogar a 60fps - mas pelo menos os utilizadores têm a escolha.

Há ainda muito para partilhar com Dying Light 2. O nosso objectivo é fornecer em seguida a nossa cobertura PC, cobrindo a impressionante gama de características gráficas, análise de desempenho através de uma gama de hardware e - claro - configurações otimizadas. Além disso, também vamos dar uma vista de olhos à forma como este título graficamente intenso se comporta nas máquinas da anterior geração (spoilers: espera configurações visuais reduzidas, níveis de resolução variáveis e um limite de 30fps) e para ver se um jogo de "próxima geração" se adapta melhor a hardware mais antigo do que, digamos, Cyberpunk 2077. Portanto, ainda há muito pela frente, mas neste momento? Nós recomendamos vivamente as versões do jogo da geração atual - desde que os proprietários da Series S estejam conscientes de que as suas opções são um pouco mais limitadas.

Sobre o Autor

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Thomas Morgan

Senior Staff Writer, Digital Foundry

32-bit era nostalgic and gadget enthusiast Tom has been writing for Eurogamer and Digital Foundry since 2011. His favourite games include Gitaroo Man, F-Zero GX and StarCraft 2.

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