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Upgrade de Ghost of Tsushima PS5 vale a pena, mas não é transformador

A análise técnica do Director's Cut.

Quando a PlayStation 5 foi lançada em Novembro do ano passado, duas produtoras da Sony - a Bend Studio e Sucker Punch - entraram no SDK da anterior geração, permitindo que Days Gone e Ghost of Tsushima funcionassem a 60 fotogramas por segundo, melhorando dramaticamente a experiência. Hoje, juntamente com a edição Director's Cut que inclui conteúdo bónus, Tsushima foi atualizado uma vez mais - já não está a funcionar sob retrocompatibilidade, agora é um título PS5 totalmente equipado e operacional, capaz de explorar toda a potência da máquina. Então, o que mudou e até que ponto são boas as melhorias?

Em primeiro lugar, é importante colocar as melhorias introduzidas em Ghost of Tsushima em duas categorias distintas. Como parte do processo, o jogo original recebe um patch gratuito para introduzir uma série de melhorias fundamentais, uma das quais consideramos ser uma atualização importante - a capacidade de permitir um bloqueio dos alvos. Esta omissão no jogo original foi uma desilusão e comprometeu a qualidade do combate, pelo que é ótimo ver que o criador aceitou o feedback e o acrescentou na funcionalidade. Além disso, são adicionadas outras opções de layout do comando. Esta é a extensão destas ofertas gratuitas - e se estiveres a jogar na PS5, ainda estarás a executar o código PS4 sob retrocompatibilidade (o suporte 60fps permanece, já agora).

O resto do conteúdo do Director's Cut - que inclui a atualização completa PS5 requer um investimento por parte do utilizador. O custo deste varia de acordo com o território e com o facto de fazeres ou não uma pré-compra (a pré-compra dá um desconto de £16/$20) e dá aos jogadores acesso ao novo conteúdo, incluindo a expansão da ilha Iki e a atual versão nativa PlayStation 5 do jogo - e é aí que estamos a concentrar os nossos comentários.

Aqui está a apresentação do vídeo da Digital Foundry sobre as atualizações da PlayStation 5 para Ghost of Tsushima.

Estão disponíveis dois modos gráficos, um que favorece a taxa de fotogramas e o outro mais interessante que visa uma resolução mais alta. Em ambos os modos, parece que Ghost of Tsushima mantém o modo checkerboarding utilizado na versão PS4 Pro do jogo, com ambos tendo como alvo 60 fotogramas por segundo. A opção de taxa de fotogramas aplica-se à apresentação em checkerboard a 1800p verificada na versão PS4 que corre sob retrocompatibilidade, enquanto que a opção de resolução permite que a contagem de pixéis seja aumentada até a um checkerboard de 2160p, para maior clareza. A escala de resolução dinâmica não pode ser excluída, mas tudo o que vimos e testámos até agora indica uma resolução fixa. O desempenho em ambos os modos é essencialmente idêntico. São 60 fotogramas por segundo bloqueados ao ponto em que voltar ao modo de frame-rate parece ser inútil.

Existem outras mudanças para além disto, mas o impacto de 1800p para 2160p é realmente a principal mudança - e enquanto se obtém clareza extra, não é exatamente uma melhoria que transforme o jogo. As principais melhorias em relação à PS4 são o aumento para 60 fotogramas por segundo, e isso ainda está presente ao executares o jogo PS4 Pro original sob retrocompatibilidade na nova consola. Isto não quer dizer que a Sucker Punch não tenha feito melhorias noutros locais - é apenas que o seu impacto é um pouco limitado. No entanto, são bem-vindos: a produtora aproveita mais eficazmente as capacidades de armazenamento da PS5, o que significa que o já muito rápido carregamento é agora instantâneo. Além disso, o áudio 3D e o sistema háptico do DualSense são agora implantados.

A nossa análise original sobre a retrocompatibilidade mais as atualizações para Ghost of Tsushima na PlayStation 5.

Além disso, o que antes era pré-renderizado, as cinemáticas em vídeo na PS4, são agora geradas em tempo real na PS5, abrindo a porta para as animações dos lábios adequadas à banda sonora japonesa. Todas as cinemáticas correm agora a uma velocidade de 30 fotogramas por segundo, o que é interessante, uma vez que a versão PS4 que corre sob retrocompatibilidade sempre correu a cinemática com o motor a 60fps, com apenas as sequências de vídeo a 30fps. Presumo que o Sucker Punch fez isto por uma questão de consistência, mas teria preferido ver todo o jogo a funcionar com a taxa de fotogramas mais elevada.

Em última análise, o que temos aqui é um conjunto razoável de modificações, mas parece que a Sony está a cobrar por este tipo de modificações que outros produtores e editores estão a dar gratuitamente e, na realidade, a maior modificação de todas - 60fps - foi já dada com o lançamento original. Embora o jogo seja excelente e as melhorias obviamente acrescentem à experiência, não existe o tipo de melhoria que vimos em versões como em Marvel's Spider-Man (que foi uma atualização paga) ou Metro Exodus Enhanced Edition (que não foi). Para além da resolução, das cutscenes e dos tempos de carregamento, não há muito mais para diferenciar a versão nativa da PlayStation 5 da sua versão retrocompatível: as distâncias de desenho são as mesmas que na PS4 Pro, a qualidade dos efeitos é igual e a geometria mantém-se inalterada. Melhorias na arte? Vimos melhorias de textura parciais, mas de pouco relevo.

Dando um passo atrás e olhando para Ghost of Tsushima: Director's Cut de outra perspetiva, estou contente por ver que o pacote completo pode ser comprado para a PlayStation em disco. Assim, para aqueles que estão na PlayStation 5, que não são proprietários da versão PS4 ou podem não ter sequer uma PS4, essa é uma excelente opção - e para colecionadores de jogos físicos como eu, é bom saber que o pacote completo está disponível num formato de arquivo.

Sobre o Autor

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John Linneman

Senior Staff Writer, Digital Foundry

An American living in Germany, John has been gaming and collecting games since the late 80s. His keen eye for and obsession with high frame-rates have earned him the nickname "The Human FRAPS" in some circles. He’s also responsible for the creation of DF Retro.

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