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Champions Online

Ser um herói não é assim tão divertido.

Aspecto físico tratado, passamos ao, ainda mais importante, fato! Não basta sermos fortes, verdes ou amarelos, ter longas pernas ou um cabelo de fazer inveja a qualquer modelo; um herói que se preze tem de ter um fato que preencha as suas necessidades, que deixe uma marca nos inimigos, que só de ver ao longe seja reconhecível e temido por todos os que nos tentem fazer frente. É ai que ficamos perdidos na nossa imaginação e as escolhas são mais que muitas.

Começamos por mudar os acessórios na cabeça, seguem-se o tronco, braços, pernas e a pose e feição do herói, pois não queremos salvar o mundo sem ter uma pose heróica e muito menos com um trapo qualquer! Padrões, texturas, formatos e cores, é tudo colocado à disposição do jogador para que ele crie algo único, diferente, que jamais será igualado no mundo do jogo.

Querem uma capa? Existem várias. Querem manter a vossa identidade em segredo? As máscaras, ainda, estão na moda. Querem ter escamas pelo corpo e umas barbatanas a sair pelas pernas enquanto que um dos vossos braços é uma prótese robótica e o outro está todo ligado com tubos que vão dar às vossas costas? É uma escolha peculiar, mas não deixa de ser possível. Basta que depois adicionem uma história a condizer ao vosso herói para que tudo faça sentido.

Mas se o criador de personagens é alvo de elogios, já o jogo em si deixa uma impressão menos positiva. Mal o jogador entra com a sua personagem em jogo vai deparar-se com uma cidade em ruínas, a ser invadida pelos Qularr, uma espécie alienígena que decidiu invadir Millennium City. A nossa missão: limpar toda a cidade destas infames criaturas e mostrar-lhes o caminho de volta para o buraco de onde saíram. Este primeiro contacto com o jogo, algo caótico diga-se de passagem, é uma forma de ambientar o jogador, é um local que serve de tutorial e vai dar todas as bases fundamentais para que, mais tarde, nos possamos aventurar por outros locais sem que nos percamos pelo meio de atributos, configurações e habilidades que não conhecíamos.

Cuecas em cima das calças, muito na moda entre heróis.

Para aqueles que já se tinham iniciado em outros MMO, ou mesmo em jogos mais focados em acção, têm a oportunidade de escolher, no início do jogo, ou acedendo às configurações, se querem um estilo de controlos mais virado para acções instantâneas, simulando um shooter, ou algo dentro da mesma onda que outros MMO, ou se simplesmente querem os controlos criados por defeito para Champions Online. Esta variedade de escolha, no que diz respeito aos controlos, não surge do nada, já que a ideia deste novo título é criar um estilo de jogo mais virado para a acção, mais movimentado do que o habitual. Portanto, não será difícil ao jogador ambientar-se com todas as novidades que vão surgindo, seja no início através do tutorial, seja mais para a frente quando começamos a, efectivamente, evoluir a personagem.

Assim que tenhamos feito tudo o que há a fazer nas missões obrigatórias em Millennium City, dois heróis vão abordar o jogador e perguntar se os podemos ajudar a resolver os problemas das suas cidades, e é aqui que o jogo começa, com o jogador a escolher em que local deseja iniciar a sua aventura, mas, como é óbvio, terá oportunidade de visitar o local que ficou por escolher. Assim que optemos por uma das cidades, começamos a deparar-nos com um jogo que deixa de surpreender.

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Champions Online

Xbox 360, PC

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Sobre o Autor

Marco Almeida

Contributor

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