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BioWare vai despedir 50 funcionários

Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect não sofrerão com a reestruturação.

Image credit: BioWare

A BioWare, conhecida por criar títulos icónicos como Dragon Age e Mass Effect, anunciou uma mudança significativa na sua estrutura interna.

O estúdio está a adaptar-se às mudanças na indústria dos videojogos, procurando tornar-se mais ágil e focada. Esta mudança resultará na supressão de aproximadamente 50 cargos na BioWare, uma decisão que foi descrita como necessária mas dolorosa.

A empresa está a providenciar recursos profissionais e assistência para os afetados, procurando oferecer oportunidades internas sempre que possível.

Apesar desta reorganização, a BioWare reafirma o seu compromisso com os projetos atuais, incluindo o altamente antecipado Dragon Age: Dreadwolf e o próximo Mass Effect, assegurando aos fãs que a dedicação à qualidade permanece inalterada.

Esta mudança surge como parte de uma visão a longo prazo para preservar a saúde do estúdio, equilibrando as necessidades atuais e futuras. Embora seja um momento desafiante para a BioWare, a empresa expressa entusiasmo pelo futuro e agradece aos membros da equipa pelo trabalho que têm feito.

O estúdio reitera que está determinado a continuar a criar experiências excecionais baseadas em histórias para os jogadores e espera revelar mais sobre o aguardado Dragon Age: Dreadwolf em breve. O compromisso com a qualidade e a paixão pela criação de mundos ricos e cativantes permanece como a bússola da BioWare enquanto se prepara para esta nova fase.

Para satisfazer as necessidades dos nossos projectos futuros, continuar a mantermo-nos no mais alto padrão de qualidade e garantir que a BioWare pode continuar a prosperar numa indústria que está a evoluir rapidamente, temos de mudar para um estúdio mais ágil e mais focado. Isto permitirá aos nossos programadores agir rapidamente, desenvolver uma maior criatividade e formar uma visão clara do que estamos a construir antes do desenvolvimento se intensificar.

Para o conseguir, encontramo-nos numa posição em que a mudança não só é necessária, como inevitável. Por muito difícil que seja dizer isto, repensar a nossa abordagem ao desenvolvimento significa inevitavelmente reorganizar a nossa equipa para corresponder às necessidades em mudança no estúdio.

Como parte desta transição, estamos a suprimir aproximadamente 50 cargos na BioWare. É profundamente penoso escrever isto. Estamos a fazer tudo o que podemos para garantir que o processo é tratado com empatia, respeito e comunicação clara. Com este último ponto em mente, gostaria de explicar como chegámos aqui, o que estamos a fazer para apoiar os nossos colegas e o que isto significa para os jogos actuais e futuros da BioWare.

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