Nelson Zagalo (Página 2)
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Artigo | Qualidade na Arte
Porque algumas obras são mais importantes que outras.
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Artigo | A Memória da Experiência
Razões da estrutura do storytelling.
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Artigo | O Fim do Realismo
Os videojogos como arte.
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Artigo | Videojogos como instrumentos de controlo emocional
Os benefícios da estimulação cognitiva.
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Artigo | A Mulher nos Videojogos
Um problema de educação da sociedade.
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Artigo | Prateleiras cheias de +18?
Violência, idades e o PEGI.
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Artigo | Criadores já não são apenas designers, são autores
A DICE e os BAFTA.
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Artigo | A Economia das Sequelas
O limite criativo das grandes produções.
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Artigo | O declínio das App Stores!
Problemas dos jogos nestas plataformas.
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Artigo | Virtual Illusion - Jogar não é criar
Processos de dança e de leitura.
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Artigo | “Matar” nos Videojogos
Performance e competências do jogo.
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Consolas, Windows e Puzzles.
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Artigo | Videojogos e Brasil
O potencial da lusofonia.
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Artigo | Crítica de Videojogos
Texto, Media e Experimentalismo.
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Artigo | Ávidos por padrões
Porque jogamos Tetris.
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Artigo | Spoilers
E o lado bom de "rejogar" clássicos.
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Artigo | Criadores e críticos
Das obras e da discussão à volta destas.
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Artigo | Posse ou Experiência?
Os videojogos como cultura.
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Artigo | Criar Jogos na Universidade
As diferenças entre uma Universidade e uma Empresa.
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Artigo | A revolução Tablet nos Jogos
Intuição e interação natural.
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Artigo | Classificações dos videojogos
A importância dos aspetos positivos.
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Artigo | OUYA, os problemas de um sonho
Sistemas criativos e sistemas de consumo.
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A relação entre a publicidade e a crítica nos videojogos
Informar, persuadir e influenciar.
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Artigo | Ultraviolência nos Videojogos
Emoções, mercado, e realismo gráfico.
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Artigo | Animação de Personagens e Câmaras
Gameplay de "The Last of Us" apresentado na E3.