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As Conquistas podem estragar um jogo, diz ex-produtor de Gears

Podem tirar o foco da diversão.

Rod Fergusson trabalhou como produtor na série Gears of War da Microsoft, atualmente está a trabalhar na Blizzard na série Diablo, um cargo cujas responsabilidades incluíam ajudar a criar a lista de Conquistas de Jogador que para muitos serviam de incentivo para continuar a jogar mais tempo.

Numa recente conversa no podcast My Perfect Console, obrigado ao TrueAchievements, Fergusson comentou que as Conquistas Xbox o motivaram a explorar mais histórias em Dragon Age: Origins, algo que considera um bom exemplo de conquistas pois algumas podem estragar por completo um jogo.

“As Conquistas Xbox podem ter uma vantagem pois estão, basicamente, a promover uma funcionalidade. Por isso, onde vi o positivo das Conquistas foi ‘Hei, eis uma coisa que não conheces porque é nova no jogo, é uma inovação no jogo.’ Por isso se eu disser ‘Vai fazer esta coisa dez vezes’, depois tu olhas para quais são as Conquistas e vais experimentar e depois ficas a pensar ‘Oh, agora entendo esta nova mecânica.’”

“Eu desenhei as conquistas de Gears bem cedo e aprendi que podes estragar um jogo com isso. Se olhares para as conquistas de Gears, existem coisas multiplayer que simplesmente estragaram o jogo pois decides, ok, ‘usa a serra em cem pessoas’ e estás a tentar ganhar a partida, mas este parvalhão ao meu lado não quer saber e está apenas a tentar usar a serra.”

Fergusson diz que isto resulta em jogadores focados nas conquistas e não em ganhar ou desfrutar do jogo, o que pode incomodar os que querem ganhar as partidas. Além disso, refere que basta olhar para as listas de conquistas dos jogos Gears para percebermos o quão melhoraram na escolha dos desafios propostos aos jogadores.

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