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Need for Speed: Hot Pursuit

Regresso ao passado?

O ambiente de Need for Speed: Hot Pursuit será num espaço único, aberto a todas as explorações. As perseguições são frenéticas e com imenso grau de stress, principalmente para quem está na posição de corredor. Pelo caminho existe transito para atrapalhar, mas nada comparado com a oferta de Burnout Paradise. A condução dos veículos é muito parecida com Burnout, mas pareceu-me mais rígida e com menos velocidade. A razão apontada poderá ser a utilização de carros licenciados, sendo necessário conferir um certo grau de realismo, quer na condução quer na velocidade. Isto não quer dizer que o jogo é lento em termos de velocidade, pois não o é. Se ainda quisermos mais velocidade temos o boost de tempo/arrefecimento sempre disponível. Como um todo a condução é extremamente viciante, sendo a consecução de fugir ou apanhar o adversário muito gratificante. Sobre os veículos, temos já confirmados o fantástico Bugati Veyron (Usado pela polícia), Lamborghini Reventon, Pagani Zonda e Koenigsegg. Tudo verdadeiros monstros da velocidade.

Dentro de cada perseguição poderemos usar até quatro tipos de power-ups que vão sendo desbloqueados com a nossa progressão na perseguição, antevendo perseguições bastante longas. Usámos o d-pad para activar cada um destes quatro slots disponíveis. Na versão de teste apenas tínhamos dois tipos de power-ups, um para cada jogador. O corredor tinha direito ao desestabilizador do radar da polícia, confundido a sua localização, e o polícia as correntes com picos, que apenas podemos usar quando o corredor estiver no nosso radar. Estão prometidos mais power-ups, como o lançamento de sinais falsos para a polícia, o Overdrive, que é um boost além do normal Nitro, e por parte da polícia, a já mencionada corrente com picos, bem como uma explosão eléctrica no carro, ou chamarmos o apoio aéreo, nomeadamente um helicóptero. Não foi dito nada sobre estas pequenas "armas", sendo possível que o sistema possa mudar até ao final da produção e serem colocados outros tipos.

Os bloqueios na estrada serão uma constante.

O jogo terá como principal alvo esta perseguição frenética entre as duas entidades. Foi dito que não haverá qualquer tipo de história que sustente o jogo, sendo que tudo será mais virado para a acção e modos multi-jogador até oito jogadores. Por exemplo, sete polícias contra um corredor. Existirá claro um modo carreira, mas muito pouco foi falado sobre ele, principalmente como tudo se irá desenrolar. A apresentação à porta fechada foi usada pela equipa de produção para falarem com mais calma do novo sistema de comunidade, chamado de Autolog. Este sistema parece ser a cereja em cima do bolo. Um sistema integrado de comunidade, que é parte integral de todo o sistema do jogo. É um sistema que lê as mais diversificadas estatísticas de cada prova, de cada amigo e ainda gera informação útil de análise. Um exemplo mostrado foi o número de Bounty conquistado pelos corredores e polícias, que estiveram a jogar na zona pública desde o início da E3. Estavam quase iguais, demonstrando um grande equilíbrio do jogo. Bounty é o termo usado para os chamados pontos de consecução, que ganhámos por cada prova feita, vitória, conquista, recordes. Quantos mais tivermos, mais subimos no Ranking, que por sua vez dará direito a desbloquearmos carros e diversos conteúdos.

O sistema Autolog estará presente em todos os menus do jogo. Podemos assim comparar a qualquer momento com os nossos amigos, ver quem está em primeiro em X prova, em X conquista. Para além disso, o sistema vai dando dicas e informações sobre o que se passa na comunidade, tudo numa forma dinâmica e em tempo real. O teu amigo bateu o teu recorde? Serás notificado de imediato. Para criar um maior sendo de "comunidade" podemos usar a nossa própria foto como avatar, algo muito bem-vindo, e semelhante ao fantástico Burnout Paradise. Quem jogou sabe bem o que lhes espera.

Por último tenho que referir o aspecto brilhante do jogo. Graficamente está muito bem conseguido, com imensos detalhes dos ambientes e veículos muito bem recriados. O sistema de destruição dos veículos é muito parecido com Burnout Paradise, ou seja, fantástico. A acção é contínua, sem qualquer paragem. O som dos carros, as sirenes, os apitos e o som da destruição, criam um quadro geral altamente emotivo.

Need for Speed: Hot Pursuit é certamente já um dos jogos mais esperados para o final do ano. O que foi possível jogar e ver, temos um jogo muito directo no seu conceito, mas que traz todo o conhecimento de um grande estúdio, que até ao momento nunca desiludiu. Está prometido um jogo com muita adrenalina e força bruta, com fantásticas perseguições em perspectiva. Como referi, falta sabermos como tudo isto funcionará na prática, no modo carreira e nos modos multi-jogador online e offline. A promessa é enorme, basta agora a concretização.

Need for Speed: Hot Pursuit será lançado em Novembro para PS3, Xbox 360 e PC.

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Need for Speed: Hot Pursuit

iOS, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC

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Jorge Soares

EG.pt Master of Puppets

Sempre ocupado e cheio de trabalho, é ele quem comanda e gere a Eurogamer Portugal. Queixa-se que raramente arranja tempo para jogar, mas quando está mesmo interessado num jogo, lá consegue arranjar uns minutos. Tem mau perder e arranja sempre alguma desculpa para a sua derrota, mas no fundo, é o que todos fazemos.

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