Monster Hunter Tri • Página 2

Măe, aquele monstro está a olhar para mim?

Algumas das caçadas têm lugar debaixo de água (normalmente só parcialmente). Na prática - além do ambiente inóspito e sentidode impotência face a bichos que têm uma mobilidade bem superior à nossa devido ao meio - a grande diferença reside na possibilidade de nos deslocarmos num eixo vertical.

O jogo oferece vários esquemas de controlo, ficando ao critério do jogador utilizar o Wii Remote e o Nunchuk ou o Classic Controller. Utilizar o remote implica adaptação ao reduzido número de botões disponíveis, passando a solução pelos sensores de movimento. Funcional, mas a opção ideal é optar pelo Classic Controller.

Moga Village é o ponto central do modo para um jogador. Lentamente adquirindo uma miríade de personagens com que podemos interagir, este é o local onde podemos comprar itens, organizar os nossos pertences ou melhorar as nossas armas e armadura no ferreiro. Cada monstro derrotado pode ser trinchado em troca de um item, sendo esses componentes essenciais para conseguir melhores armaduras e armas.

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A Bowgun é a única arma de longo alcance, mas as particularidades associadas ao seu uso tornam-na uma escolha especialmente vocacionada para a caça em grupo.

Cada quest vem acompanhada de alguns itens que melhoram a nossa resistência ou recuperam vida, mas em quantidades que se mostrarão claramente insuficientes, a devida preparação é por isso incontornável. Explorar a floresta em busca de ervas, cogumelos e insectos é importante numa fase inicial, mas rapidamente ganhamos acesso à quinta da vila, onde podemos plantar os itens necessários em troca de pontos; acumulados caçando fora do contexto das quests ou trocados por alguns objectos específicos. Mais uma vez, a integração da busca de componentes e caça com as necessidades da vila que nos acolhe ajuda habilmente a esconder a repetição inerente a certos pontos do jogo, nomeadamente quando se tenta juntar tudo o necessário a constituir conjuntos de armadura para beneficiar das suas características específicas. Ou achavam que jeitinho e reflexos era tudo o que era preciso para que o caçador novato conseguisse destruir um enorme dragão? Ironicamente, são os prévios antagonistas, que tanto trabalho deram a conquistar, a fonte dos componentes utilizados para obter armadura e armas que estejam à altura.

Numa coexistência fraternal, o modo para um jogador é complementado pela componente online, que basicamente oferece desafios similares mas possibilitando que o jogador se integre numa equipa de até quatro jogadores para ultrapassar quests.

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O pequeno Cha-Cha torna-se o nosso fiel ajudante no decorrer do modo para um jogador. Apesar de não causar muito dano, é especialmente útil para captar a atenção dos monstros, dando-nos tempo para recuperar a nossa condição. Além disso vai evoluindo com a experiência...

Os recursos gastos e acumulados são partilhados entre modos, mas o progresso nestes é completamente independente, incentivando-se assim uma experimentação simultânea de ambas as campanhas. Caçar em grupo revela a sinergia inerente às diferentes armas e abre extensas possibilidades de um ponto de vista táctico. O jogo suporta o Wii Speak e também teclados USB, sendo que quem não pode recorrer a estes meios tem acesso a um útil conjunto de frases relevantes ao alcance de alguns botões.

Do ponto de vista técnico, Monster Hunter Tri é do melhor que já se viu na consola da Nintendo, e, mais que isso, consegue oferecer a ilusão de ecossistemas interessantes, seja pela forma como os monstros neles se integram, seja pela ocasional paisagem excepcional. Ainda assim, o grande ponto de atracção continua a ser a peculiar inteligência artificial que controla os monstros, realmente bestial, no sentido em que a atitude dos inimigos é largamente irracional mas ainda assim agressiva. Inconstante o suficiente para que estes nunca caiam num padrão óbvio. Mantendo a tradição na série, a banda sonora nos embates mais importantes consegue arrancar uma resposta da nossa pulsação e realmente transmitir a noção de que o adversário é verdadeiramente poderoso.

O modo Arena coloca-nos o desafio de derrotar certos monstros em apertados espaços de tempo utilizando um dos conjuntos de armadura e arma disponibilizados. Além de um interessante desafio, a possibilidade de o fazer em modo de cooperação de até quatro jogadores (dois localmente, e quatro recorrendo à ligação online) traz um valor acrescentado a este jogo. Ao mesmo tempo, é também possível transferir a nossa identificação para o Wii Remote e levar as recompensas de uma "jogatana" em casa alheia para o nosso jogo.

A distinção calma exploração dos vários locais à disposição em busca de componentes ou para caçar monstros que a experiência revela inofensivos e a caça de verdadeiros tiranos da fauna, revela a natureza dicotómica de Monster Hunter que tanto é capaz de criar emoção e diversão como simplesmente providenciar entretenimento num contexto relaxado, conforme aquilo que o jogador no momento desejar.

Quando o monstro gigante que tanto nos tem dificultado a vida começa a fugir com um coxeio pronunciado, escapulindo-se pelos arredores para adiar a estocada final, Monster Hunter Tri faz sentir que toda a preparação, toda a gestão de recursos e o esforço de forjar aquela arma mais poderosa realmente valeu a pena. Com dezenas de horas de conteúdo e uma identidade própria, Monster Hunter Tri merece a atenção de qualquer possuidor de uma Wii.

9 /10

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