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Metal Gear Online

A chegada de um colosso à nova geração

Midtown Maelstrom foi adicionado dia 28 e veio colocar os fãs num cenário de guerra retirado da localização onde por várias vezes vimos Solid Snake, nos trailers de Metal Gear Solid 4. Localizado no médio oriente, este mapa consegue juntar um pouco das experiências dos outros dois. Consegue ser palco para confrontos directos e abertos, com pontos estratégicos para dar vantagem, mas também permite uma abordagem mais furtiva graças a becos e ruelas estreitas. Talvez seja o mapa que melhor capta um cenário de guerra pois apresenta um lugar abandonado devido á força dos confrontos, com algumas trincheiras e postos de confronto criados com sacos de areia.

Para aqueles que procuram uma amostra de Guns of the Patriots, este será o mapa indicado. Podem visitar uma área inspirada naquela que vai dar lugar aos eventos do jogo e até podem imitar Snake e usar os contentores do lixo.

Sem dúvida que apesar de apelar a formas de actuar diferentes, todos os mapas obrigam ao trabalho de equipa e todos se enquadram, de uma maneira ou de outra, no tipo de experiência que se associa à série. Este é mesmo o grande mérito e o grande trunfo deste Metal Gear Online. Coloca de uma forma natural e intuitiva a série num conceito online, sendo extremamente fácil para os fãs se adaptarem a este jogo.

Metal Gear Online pode muito bem servir como isso mesmo, uma amostra a Guns of the Patriots, pois permite testar os novos movimentos, e equipamentos, que Snake nos irá proporcionar. Os soldados movem-se tal e qual o velho soldado, conseguem andar e correr agachados, encostam-se à parede da nova maneira, isto é de barriga para a frente, deitam-se, viram-se e rebolam no chão e ainda se fazem passar por mortos. Também podem assumir o papel de Snake, no qual usufruem do excelente Octocamo e também do Solid Eye.

A jogabilidade é um dos melhores aspectos do jogo, divertida e fácil de assimilar pelos fãs.

Agora podemos fazer mira, pressionando o botão R1, e aqui a câmera passa para uma perspectiva por detrás do ombro da personagem. Esta é a nova perspectiva implementada na série que tanto aguardamos por testar em Guns of the Patriots e está completamente aprovada. Podem ainda entrar numa perspectiva FPS ao pressionar o “triângulo”, algo que poderá facilitar na hora de fazer pontaria.

Incluídos estão também os movimentos de “CQC” da série, o que fará as delícias de todos aqueles que gostarem de um confronto directo. Aplicando estas técnicas de combate corpo a corpo, podemos agarrar um adversário e usá-lo como escudo enquanto disparamos para outros adversários, podemos agarrar o adversário e deixá-lo inconsciente ou simplesmente derrubá-lo ou até mesmo degola-lo. Estas são algumas das possibilidades que podemos aplicar graças a estes movimentos deliciosamente aliciantes de usar.

Conforme visto nos trailers, ao fazer continência entre si os soldados activam um elo de ligação proporcionado pelas nanomachines. Os membros da nossa equipa ganham uma cor específica e podemos vê-los mesmo por entre paredes. Quando um deles é morto, surge uma indicação a apontar para o local e assim podem ficar a saber onde andam alguns inimigos. Esta novidade resulta muito bem pois reforça a ideia de ligação e de equipa, pois ajuda a saber onde estão os nossos camaradas.

De pouco serviria esta jogabilidade divertida e cativante senão houvessem modos de jogo capazes de nos conquistar. A verdade é que Metal Gear Online tem.

Os modos inicialmente apresentados na beta eram, todos contra todos, todos contra todos equipas, zonas e um modo que nos obrigava a apanhar um boneco e a mantê-lo em determinada zona. Modos tradicionais em vários jogos online, que resultam extremamente bem quando aplicados à formula Metal Gear.