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Frente-a-Frente: Round 25

Episodes from Liberty City, SSFIV, SEGA All-Stars Racing, Superstars V8, Dead to Rights e AVP.

Estes são bons jogos em ambas as plataformas. Obviamente a Xbox 360 não é tão esborratada devido à maior resolução e MSAA, mas vale a pena apontar que o estranho filtro parecido com cor-de-água se mantém na 360, e continuamos a não gostar dele. A aparência do jogo na PS3 combinado com a resolução e MSAA da 360 seria o ideal. Em teoria isso deverá ser facilmente alcançado no PC, mas não podemos recomendar particularmente essa versão do jogo.

Gastamos algum tempo com os episódios no PC e chegamos à conclusão que não mudou muito no motor de GTA naquela plataforma. A versão PC de GTA IV recebeu grandes críticas no passado devido ao seus enormes requerimentos, que tinham um triple-core AMD CPU como mínimos para obter um desempenho razoável: sendo a interferência o facto de que o jogo é fortemente baseado no código da Xbox 360 (sem dúvidas optimizado para o CPU triple-core do sistema). Podem ver o desempenho descontrolávelmente variável na nossa análise ao desempenho nos três formatos, que põe as versões das consolas contra a versão PC a correr num sistema i7/GTX295 a 1080p.

Precisam de um CPU e placa gráfica monstruosos para terem o trabalho feito aqui. Até em 720p com configurações razoavelmente altas, o nosso PC lutou para conseguir algo próximo dos 60FPS. De facto, de acordo com vários testes hardware, até um GPU/CPU de ponta produz um desempenho desigual.

De uma forma geral, é difícil recomendar a versão PC desta parte da história de GTA, a menos que estejam felizes com a qualidade das configurações das consolas com alguns melhoramentos aqui e ali. Vale também a pena apontar que dentro do jogo não existem quaisquer configurações para controlar o anti-aliasing, fazendo este lançamento muito irregular - a menos que estejam contentes em usar os paneis de controlo da NVIDIA ou AMD para forçar isso, talvez com resultados imprevisíveis.

E quando aos donos da PS3 e 360? Divirtam-se à vontade. Enquanto o desempenho está em falta em algumas partes e a resposta do controlador permanece com latência, a conclusão é que isto continua espectacular: sempre divertido e continua de longe o melhor jogo de mundo aberto numa consola.

Super Street Fighter IV

  Xbox 360 PlayStation 3
Tamanho do disco 5.9GB 14GB
Instalação 5.9GB (optional) 2.99GB (optional)
Suporte Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM

Super Street Fighter IV da Capcom nitidamente tem muito em comum com os episódios de GTA. Ambos são novas e mais refinadas versões de um produto existente, e mais uma vez uma boa parte da nossa análise atingida neste jogo particular é particularmente baseada na revisitaour findingsdo original.

Para recapitular, o código de Street Fighter IV correu numa variante de PC que possuía uma placa gráfica que tinha muito em comum com o GPU RSX da Playstation 3, e usou uma tecnologia mais leve Intel Core 2 Duo para correr o jogo. Então, em teoria, não há qualquer problema em produzir versões perfeitas de arcade do jogo quer na PS3 quer na Xbox 360. Contudo, a Capcom parece ter lidado com algumas complicações com a versão PS3: o "anti-aliasing" não passou para a versão final, enquanto que a Xbox 360 ainda beneficiou de alguns efeitos suplementares para os cenários.

Por isso, que forma tem a sequela? Aqui está o filme para a vossa leitura.

Super Street Fighter IV é extremamente semelhante nos dois sistemas. Usem o botão de ecrã expandido para completa alta definição ou cliquem na ligação para uma janela maior.

Conforme alegámos no Face-Off do original Street Fighter IV, é importante sublinhar que apesar das visíveis diferenças técnicas entre os dois jogos, o verdadeiro impacte na experiência de jogo é despiciente. Em movimento é virtualmente impossível distingui-los e até mesmo a falta de "anti-aliasing" na PS3 não se faz sentir assim tanto - essencialmente porque os super suaves 60 fps são tais que a vista tende a "combinar" as imagens.

Portanto, mesmo que a Capcom não tenha acrescentado nada ao núcleo do motor, ninguém ficaria desapontado. Fundamentalmente este é um colossal, bonito jogo que agora tem mais conteúdo e uma captação mais suave: aquele jogo de 10/10 ficou ainda melhor. Mas o facto é que teve melhorias.

Antes e agora. Os elementos sub-HD da versão PS3 de Street Fighter IV foram trocados em favor de um mais consistente 720p na iteração Super.

Enquanto o "anti-aliasin" ainda é uma omissão considerável na versão PS3 do jogo, a mudança por secções no original Street Fighter IV para "sub-HD", nas invocações em que as personagens se aproximavam entre foi removida. Tal como o jogo para a Xbox 360, Super Street Fighter IV corre agora a 720p nativo constantemente.

Outra coisa que irão reparar é que a Capcom também fez uso da capacidade suplementar do disco de Blu-ray. As sequências em filme em Super Street Fighter IV estão todas convertidas num extremamente alto processamento usando uma série de ferramentas de compressão PAMF próprias da Sony. Enquanto que a diferença em qualidade por comparação com os ficheiros mais pequenos da 360 não é relevante sobremaneira para a experiência de jogabilidade, o facto de a Capcom escolher utilizar o espaço livre é valoroso (cerca de 10,7GB do espaço total de 14GB do disco é usado para alojar os filmes) e é um exemplo que gostaríamos de ver outros produtores seguirem. Se têm espaço, usem-no!

No cômputo geral, não só melhorou o melhor "fighting game", mas como agora nós temos uma paridade mais próxima entre as versões PS3 e Xbox 360 do jogo, com a consola da Microsoft tendo uma vantagem menos evidente do que era anteriormente. Tal como antes, a decisão sobre qual versão comprar radica em torno da preferência pelo comando e se querem pegar nas batalhas online através da PSN ou lista de amigos do XBL.