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Exclusivo Nacional: Metal Gear Solid 4 em Madrid

Eurogamer Portugal entrevista Hideo Kojima.

Depois da conferência, a Eurogamer Portugal participou em duas curtas entrevistas de grupo, com os membros da Kojima Productions. Primeiro Shinkawa e Imaizumi, e depois Kojima. Transcreve-se aqui o teor das perguntas e respostas, de uma forma resumida e realçando o que é devido.

Shinkawa, mais uma vez questionado acerca das dificuldades em introduzir modelos reais no mundo de Metal Gear Solid, realça que não foi um processo simples. Já quando a pergunta recai sobre a presença de personagens já conhecidos, Yoji escolhe Raiden como um dos seus favoritos, descrevendo o quão satisfatório foi conferir a esse personagem uma presença forte, ele que agora encarna outra figura emblemática da série.

Sempre muito lúcido nas suas respostas, Shinkawa teve um papel activo no desenvolvimento deste jogo

Quem se questione sobre a evolução de Solid Snake ao longo dos quatro jogos, ficará satisfeito por saber que a visão do mundo, do agora Old Snake, mudou ao longo do tempo, mas que no fundo continua determinado; um defensor de causas.

Em mais uma questão dirigida a Shinkawa, este afirma que introduzir todos os personagens antigos possíveis foi um processo muito interessante para a equipa e está certo de que o fãs ficarão muito agradados. Finalmente, dissertou acerca das influências dele, da equipa e até de Kojima na criação de novos personagens. Como seria de esperar, estas nascem não de pessoas ou personalidades em especifico, mas sim das experiências vivenciais dos criadores. Imaizumi junta-se à conversa para dizer que, quem sabe, o contacto dele com a minha pessoa até o pode ter influenciado para o seu próximo jogo; ou então a inspiração dele nascerá fundindo este novo conhecimento com aquele que tenha de outra pessoa. É um processo muito dinâmico.

Kojima e o seu tradutor

Chegamos agora ao momento mais antecipado; Hideo Kojima em entrevista, acerca de Metal Gear Solid 4 e não só. De novo, opta-se por condensar o conteúdo das perguntas e respostas num texto único e resumido, realçando o que é devido, misturando o discurso do autor com o discurso directo dos entrevistados.

Raiden foi, na opinião de Kojima, um personagem mal compreendido pelos fãs em Metal Gear Solid 2. Neste jogo aparece como um personagem muito mais forte e até "fixe", mas isso não implica que a sua forma de ser tenha mudado muito entre os jogos. Citando o exemplo dado, suponhamos que um jogador de futebol é excepcionalmente bom, e todos os fãs do desporto o admiram. Mas provavelmente a mulher desse jogador não o associa a esse talento, associa-o ao conhecimento que tem dele em casa onde até pode ser uma pessoa bastante aborrecida. É tudo uma questão de perspectiva.

Esta questão da mudança de perspectiva é transversal a Metal Gear Solid 4. Enquanto que nos três primeiros jogos a linha condutora era "o que poderemos passar para a próxima geração?"; nesta quarta entrega o foco está colocado sobre a vontade das pessoas e a sua forma de pensar. Compreender porque Snake, apesar de velho, continua a lutar. Kojima diz que essa é uma realização a que ele deu muita importância no jogo. Chama a isto "Sense", o estudo das emoções num campo de batalha.

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