Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Confronto: F.E.A.R. 3

Com ou sem Fettel?

Como poderiam esperar, tendo em conta a migração para um novo motor, as coisas mudaram consideravelmente em F.E.A.R. 3. Como podem ver no vídeo frente-a-frente em cima e na nossa galeria de comparação, ambas as versões correm a 720p, existe um distinto blur sobre partes do jogo, que tende a suavizar alguns dos detalhes mais finos presentes ao longo do jogo. Curiosamente, os objetos parecem bem apurados ao perto, mas parecem suaves quando vistos à distância.

A Day 1 está a usar uma variedade de efeitos de pós-processamento para adicionar atmosfera ao jogo mas isto parece ter um efeito direto no uso de MSAA no motor: a suavização de arestas está presente em algumas superfícies, mas parece estar fortemente quebrada em quase todos os momentos. Ao invés disso, o estúdio está a usar o que parece ser um blur de arestas do tipo campo de profundidade, que providência cobertura sobre objetos distantes do jogador, mas deixa os aproximados maioritariamente intocados. Isto corresponde à suavidade, que acrescenta ao estilo artístico do jogo nas áreas mais escuras, mas afeta negativamente a qualidade geral da imagem nos outros pontos.

F.E.A.R. 3 parece estar a usar uma técnica de anti-aliasing assistida pelo campo de profundidade, no qual maior suavização de arestas é aplicado aos objetos mais distantes do jogador, criando percetíveis jaggies ao perto.

Felizmente, largas diferenças entre ambas as versões do jogo parecem ser poucas. O trabalho de arte de base é basicamente idêntico: as texturas variam entre baixa resolução e desfocadas e bem apuradas e detalhadas em ambos os sistemas. Na maioria das áreas buffers alpha de completa resolução foram empregues em ambos – exceto na energia vermelha que rodeia o sobrenatural reencarnado Fettell, que na verdade é renderizado usando um buffer de resolução mais baixa em ambas as consolas.

Adicionalmente, a implementação de iluminação – essencial na criação da atmosfera de F.E.A.R. 3 – parece ser efetivamente idêntica na Xbox 360 e PS3. Ambas as versões apresentam algum tipo de uso de fontes de luz dinâmicas que criam uma verdadeira sensação de ambiente e profundidade. Os fundamentais da constituição gráfica do jogo são então as mesmas, mas nem todos os elementos estão tão aproximados: a implementação de sombras é um pouco diferente, com uma clara vantagem para a 360.

A mais óbvia diferença entre as duas versões de consola de uma perspectiva visual é a implementação de sombras. São de uma resolução mais baixa na PS3, com filtro bem fraco e por vezes estão completamente ausentes quando comparado com os jogos PC e 360.

Na PS3 vemos o uso de PCF (filtro de percentagem por aproximação), que resulta em percetíveis arestas duras que podem parecer bem feias e muitas sombras também estão criadas com uma resolução muito mais baixa. Em comparação, a filtragem é feita usando uma implementação diferida na 360, tornando as sombras mais suaves como resultado. Também existem várias sombras que estão ausentes em muitas áreas na PS3, o que pode levar a uma sensação de haver menor profundidade e detalhe presente na cena.

O outro ponto que temos diz respeito à constituição gamma do jogo. A constituição parece ter sido pobremente calibrada na 360, resultando numa imagem muito mais escura com muitos pretos esmagados. Detalhe das sombras é frequentemente perdido num manto de escuridão nas áreas mais escuras do jogo, e as cenas de dia parecem mais do que escuras em muitas ocasiões. Apesar do problema poder ser resolvido através de ajustamentos dentro do jogo, esperarias que o estúdio escolhesse um esquema otimizado baseado em valores RGB padrão que dão os mesmos resultados nas definições base em ambos os sistemas – algo que definitivamente não acontece aqui.

No geral, as versões de consola de F.E.A.R. 3 são bem decentes, se bem que ambas estão longe de ser jogos de aspeto espetacular. Se algo, o motor parece um pouco cansado e no geral bem datados, apesar de algumas funcionalidades chave realmente brilharem – a IA, os interessantes efeitos pós-processamento e o uso de fontes dinâmicas de luz realmente fazem o jogo destacar-se da competição.

A versão PC do jogo melhora mesmo alguns dos aspetos menos impressionantes do jogo nas consolas, mas apesar de algumas melhorias, é na mesma desanimador ver algum trabalho de arte de baixa resolução aqui. No entanto, é também de longe a melhor versão de F.E.A.R. 3 disponível, com a capacidade para correr com rácios de fotogramas e resoluções muito maiores providenciando uma experiência tangivelmente muito mais imersível e jogável.

F.E.A.R. 3 comparado nas consolas e PC - Carreguem no botão de ecrã completo para resolução 720p, ou carreguem na ligação em baixo para uma janela maior.
." hd="true"/>

Visualmente, os adicionais benefícios da versão PC não são nada inesperados, mas servem para providenciar uma apresentação mais polida como um todo. Como podem ver no nosso vídeo de comparação a 720p, o detalhe de texturas foi aumentado em muitos locais e também vemos um número de efeitos de maior precisão. As sombras apresentam arestas mais suaves devido a filtragem de melhor qualidade, enquanto a implementação de screen-space ambient occlusion (SSAO) é mais refinado, parecendo mais forte e adicionais mais profundidade à cena.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article
Awaiting cover image

F.E.A.R. 3

PS3, Xbox 360, PC

Related topics
Sobre o Autor
Richard Leadbetter avatar

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.
Comentários