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Comparação Tecnológica: Call of Duty: Black Ops PC

Ultrapassa as versões de consola?

Aqui está um vídeo comparativo que ilustra do que estamos a falar. O que fizemos aqui foi capturar as versões Xbox 360 e PC, ambas a correr a 1080p. A diferença é óbvia – a Xbox 360 está a fazer upscalling do seu sinal a 608p para 1080p. Na verdade existem dois processos de scaling em efeito: primeiro, a resolução nativa é aumentada para 720p, os elementos do HUD são adicionados e então a unidade de processamento gráfico do Xenos faz upscale a tudo novamente, desta vez para 1080p. A versão PC opera de forma diferente claro, renderizando toda a cena à resolução nativa.

Já que o nosso leitor não está contente a processar uma imagem 1080p, aqui estão as capturas a 1080p de ambas as máquinas recortadas de cada lado para nos dar uma imagem 720p. mas sem qualquer downscalling - um pixel neste vídeo é um pixel no nosso ecrã. Como com a comparação de resolução consola vs. PC, mudamos entre cada versão e providenciamos acção de confronto também.

Capturas 1080p recortadas mostram a diferença em claridade entre a versão PC e a versão 360 sub-HD upscaled. Lembrem-se de usar o botão de ecrã completo ou o botão de ligação EGTV para resolução completa.

Os jogos Call of Duty games são inteiramente sobre um certo tipo de experiência de jogo, e no caso das versões de consola isto é entregue através de compromissos. De longe os elementos inferiorizados são geridos de forma engenhosa e os jogos são na mesma muito satisfatórios de jogar, mas a habilidade de ter poder para ultrapassar as limitações dos jogos de consola transforma a qualidade da campanha do jogo. Mesmo se o completaste numa consola, é uma experiência que vale muito a pena de fazer novamente num PC de ponta. Não consegues deixar de sentir que esta é a forma que o jogo deve ser jogado.

No entanto, não estamos a brincar quando falamos de um "PC de ponta", com sites respeitáveis de benchmarking a aclamar que um 2.66GHz Core 2 Quad ou AMD Phenm II X4 920 a serem necessários para ter um nível de performance decente. Em termos de placas gráficas, a nossa GTX480 está claramente acima do jogo, mas qualquer coisa desde uma Radeon HD 4890 ou NVIDIA GTX 260 deve dar uma boa performance em definições de alta qualidade até 1680x1050. Para manter os 60FPS a 1080p, uma GTX 460 ou Radeon HD5850 parece ser a melhor aposta.

A 1080p, a qualidade melhorada de texturas brilha no PC comparado com a versão Xbox 360 do jogo. Os personagens em particular beneficiam a um nível extraordinário.

Ecrã dividido à parte, a versão PC de Black Ops faz tudo o que os jogos de consola fazem, mas quando chega ao lado multiplayer das coisas, é seguro dizer que o jogo desfruta de desfechos ambíguos. As boas notícias são que o desastroso namoro da Infinity Ward com o jogo por P2P no PC foi com todo o direito largado – para puristas COD, a opção de correr com servidores dedicados está de volta. A Treyarch abriu o lado multiplayer das coisas desta vez e a abordagem "vais ter o que te dão" que a Infinity Ward adoptou com Modern Warfare 2 é graciosamente uma coisa do passado.

As más notícias são que existe uma sensação que a performance multiplayer não foi efectivamente testada antes do jogo chegar às lojas – donos de alguns dual e quad cores tiveram uma experiência virtualmente injogável no dia de lançamento, e foi preciso à Treyarch um par de dias para corrigir alguns dos problemas. Para nós, jogar o jogo num processador Core i7 não foi realmente um problema, mas é genuinamente surpreendente que o maior lançamento do ano estivesse efectivamente quebrado para muitos dos utilizadores no dia de lançamento.

A Treyarch colocou muito trabalho nos personagens em Black Ops: animação facial e shaders de pele estão fabulosos. O nível aumentado de detalhe no PC faz uma grande diferença.

Outro elemento que vale ter em consideração é que Black Ops para PC é construído em redor do Steam da Valve. Não precisas de comprar o jogo no Steam, mas vais precisar de ter a conta instalada para correr o jogo. A favor, isto significa que tens acesso ao sistema cloud do Steam para sincronizar dados de jogo guardados e também significa que um sistema de Conquistas de jogador está inserido que espelha os feitos 360 e PS3.

Aborrecimentos multiplayer à parte, a versão PC de Call of Duty: Black Ops entrega o que realmente queremos – a possibilidade de desfrutar do jogo na sua totalidade sem ser retidos pelas restrições técnicas da tecnologia de consolas com cinco anos de idade. Pode bem ser um port de consola como alguns utilizadores estão a dizer, mas é um dos poucos jogos multi-plataformas que vimos no qual o estúdio realmente recompensou o jogador pelo seu investimento em equipamento de topo de gama com elementos nucleares que facilmente ultrapassam a qualidade dos equivalentes para consola, e o modo de campanha para um jogador em particular beneficia imensamente das melhorias.

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