Especificações do Steam Deck atualizadas e são promissores para o desempenho dos jogos e opções de armazenamento

Mais: um novo Especial Digital Foundry Direct.

Já se passaram alguns dias desde a revelação do Steam Deck da Valve. Foram feitas pré-encomendas, as vendas esgotaram-se, mas ainda não vimos muito sobre o dispositivo para além de alguns pequenos trechos de imagens da plataforma, mais algumas imagens off-screen do IGN - temos uma ideia do que esta máquina pode fazer, mas grande parte da sua configuração ainda permanece em mistério. Contudo, alguns detalhes adicionais sobre o dispositivo surgiram, e a página oficial com as especificações técnicas foi ligeiramente alargada, dando-nos mais boas notícias sobre o hardware.

No núcleo do Steam Deck está um processador AMD que tem sido amplamente divulgado, mas sem confirmação oficial, embora alguns acreditem que tenha sido cancelado entretanto. Com o nome de código 'Van Gogh', as especificações da APU orientada para dispositivos móveis são conhecidas há já algum tempo, verificadas até certo ponto por revelações dentro dos drivers Linux. No núcleo do chip está a arquitetura Zen 2 numa configuração quad-core, apoiada por oito unidades de computação RDNA 2 - um match para o Steam Deck. No entanto, um dos problemas a longo prazo com os chips da AMD e o seu desempenho tem-se traduzido em restrições na largura de banda de memória, e as especificações iniciais da Valve apenas deram pistas sobre o que o chip poderia fornecer nesta área.

Um dos dois pontos específicos que foram ampliados desde a revelação diz respeito aos controladores de memória do processador AMD - a configuração do quad channel confirma efetivamente 88GB/s de largura de banda, e em termos do balanço de computação GPU versus débito de memória, a boa notícia é que o Steam Deck está bem dentro dos rácios definidos pelas consolas Xbox Series e PlayStation 5 - e a esperança é, naturalmente, que o dispositivo portátil reduza a sua escala a partir destas máquinas.

No Especial DF Direct que preparámos, tentamos estabelecer alguns níveis de expectativa para o Steam Deck, primeiro com um pequeno trecho de análise de desempenho baseado nos clips da Valve - que mostram Star Wars Jedi: Fallen Order a correr entre 30-40fps, Doom Eternal a correr muito perto de 60fps e com jogos menos exigentes a correr na atualização total de 60Hz do ecrã incorporado. O que vimos até agora parece promissor - o processador parece ser capaz de executar jogos triple-A, reforçado sem dúvida pela resolução de 1280x800. Isto pode ser muito, muito baixo para um desktop ou computador portátil, mas é ótimo para um dispositivo móvel.

Rich Leadbetter, John Linneman e Alex Battaglia da Digital Foundry, reúnem-se para partilhar as suas ideias sobre o Steam Deck. Vê no YouTube os capítulos para cada tópico de discussão.

No nosso vídeo, mostramos também os títulos principais do APU Ryzen 9 4900HS mostrados na revelação. Por um lado, isto é uma boa bitola de desempenho gráfico integrado de PC no espaço portátil. No entanto, apesar de funcionar com uma computação contínua de 1.8TF de GPU, o desempenho é mais semelhante ao da PlayStation 4 (nota: este é ainda um feito altamente impressionante para uma unidade móvel!). Em termos de comparações com o Steam Deck, este processador Renoir baseado no Ryzen está a funcionar numa arquitetura gráfica menos capaz com menos largura de banda de memória, mas tem um custo de energia de 35W contra os meros 15W máximos do Steam Deck. Por um lado, as comparações com o Steam Deck serão tangenciais - mas, por outro lado, demonstra que as comparações com as consolas baseadas nas especificações podem ser problemáticas.

Também precisamos de ter em conta as potenciais limitações de desempenho impostas pelo nível de compatibilidade que o Steam Deck tem, mas de forma mais pertinente o consumo de energia variável, os clocks do CPU e GPU. Tivemos diversos pedidos no sentido de colocar um PC com especificações semelhantes às do Steam Deck, com base na quantidade de GPU e de computação de CPU disponíveis. O problema é que qualquer configuração deste tipo para PC não pode replicar o limite de potência de uma unidade móvel que tem de funcionar bem dentro de um dispositivo portátil - em termos simples, os limites de potência são tão cruciais para o desempenho como o resto das especificações.

O outro elemento das especificações que mudou desde a revelação inicial diz respeito à solução de armazenamento. Na sua configuração base de $399, o Steam Deck é fornecido com uma solução de armazenamento eMMC NAND de 64GB, enquanto as variantes mais caras oferecem unidades de estado sólido NVMe de 256GB e 512GB. Inicialmente, não era claro se a parte do armazenamento da equação era ou não atualizável pelo utilizador - e para ser honesto, ainda não sabemos ao certo. Um ajuste na página de especificações confirma que são utilizadas as SSDs padrão m.2 2230, sugerindo um caminho de substituição ou atualização pelo utilizador. No entanto, é claro que este não é o caminho pretendido, com o slot MicroSD recomendado para armazenamento adicional - de facto, Lawrence Yang da Valve partilhou que as experiências do IGN em todos os jogos vistos estavam a correr a partir do cartão SD.

O nosso vídeo inicial de análise de especificações da semana passada - temos agora mais detalhes sobre o armazenamento e, crucialmente para um APU AMD, a largura de banda da memória.

Estou realmente ansioso por ver o que acontece a seguir com o Steam Deck. Temos agora a confirmação a partir de mais um vídeo do IGN que a funcionalidade suspende/resume está implementada - funcionalidade crucial para um dispositivo móvel - mas estou ansioso por ver mais do dispositivo, mais uma indicação sobre a estratégia da Valve sobre se os jogos serão enviados com perfis amigáveis para o Steam Deck. Gostaríamos realmente de ver configurações otimizadas de 30fps e definições de frame-rate/60fps desbloqueadas, simplesmente porque se o mercado de PC quiser expandir-se da forma como a Valve espera, pegar e jogar tem simplesmente de funcionar - mais, claro, há implicações profundas na vida útil da bateria ao executar jogos na unidade com taxas de fotogramas totalmente desbloqueadas.

Também estou ansioso por esclarecer o quão aberto é o Steam Deck em termos práticos. Sim, podes instalar o Windows nele - mas serão os controladores do Windows disponibilizados para o chipset AMD? Sem eles, jogar será impossível. E se o SteamOS for o melhor caminho para o Steam Deck, vai ser intrigante ver o quão eficaz é a plataforma de compatibilidade para os títulos Windows (embora existam muitas conversões nativas para o Stadia em Linux/Vulkan que poderiam migrar bem para o Steam) e se a Epic, Ubisoft, Microsoft e outros pudessem entrar na plataforma, e trazer as suas próprias montras para o SteamOS.

Por agora, os detalhes adicionais sobre o dispositivo apontam os detalhes que se cruzam com as tarefas a completar nas especificações nucleares e estimulam o apetite para futuras revelações. O palco está preparado para um dispositivo que tem boas hipóteses de ser capaz de entregar com sucesso o comprimento e a amplitude da biblioteca do Steam numa nova dimensão - e potencialmente a um novo público, com o tempo. No entanto, a escala da tarefa de fazer com que os jogos de PC funcionem de forma semelhante a uma consola, mantendo ao mesmo tempo a natureza aberta e a adaptabilidade que torna o PC numa satisfação tão grande, não pode ser subestimada. Suspensão/resumo ao estilo móvel - crucial para um dispositivo portátil, foi agora revelado, mas será fascinante ver como a Valve pretende enfrentar os maiores desafios, e quanto mais poderemos ver do pré-lançamento do hardware.

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Sobre o Autor

Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry  |  digitalfoundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

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