The Nioh Collection na PlayStation 5 - todos os modos de grafismo testados em ambos os jogos

E como melhora em relação à PS4 Pro.

A Nioh Collection da PlayStation 5 vê a Tecmo Koei reunir ambos os seus épicos PS4 num único pacote completo com todas as expansões para download, oferecendo uma enorme quantidade de conteúdo. Além disso, a editora também promete melhorias aos lançamentos PS4/PS4 Pro existentes, com ambos os títulos a fornecerem modos alegadamente 4K nativos, bem como suporte para jogos a 120Hz. Para além disso, é um novo 'modo standard PlayStation 5' - efetivamente um modo de qualidade que visa as capacidades do novo hardware para uma experiência significativamente melhorada. Então, como é que tudo isto se desenvolve, e que tipo de melhorias estamos a considerar em comparação com a versão PS4 Pro existente - que oferece suporte 4K, de alta taxa de fotogramas. É uma pergunta interessante a responder porque, fundamentalmente, as versões mais antigas de Nioh na PS4 Pro ofereciam um grande grau de flexibilidade com os seus próprios modos de desempenho e qualidade e, como se inclinavam fortemente para taxas de fotogramas desbloqueados e escalas de resolução dinâmicas, já se pode obter uma experiência atualizada dos jogos existentes simplesmente executando-os sob retrocompatibilidade na nova plataforma Sony.

No entanto, estes são remasterizadores e, embora as atualizações dificilmente sejam melhorias da noite para o dia, são substanciais. Para começar, a Tecmo Koei retirou a versão PS4 Pro (que possuía questões incluindo efeitos de aliasing óbvio e transparência de dupla largura), optando por uma renderização de resolução nativa na PlayStation 5. Não nos interpretes mal - o checkerboarding pode parecer impressionante, mas a implementação em Nioh não foi particularmente boa, por isso a mudança para a renderização nativa dá um impulso à qualidade de imagem que não se obterá da retrocompatibilidade. Em segundo lugar, em Nioh 1 pelo menos, o modo 4K proporciona exatamente isso, com apenas um toque de escala de resolução dinâmica, enquanto que o modo padrão PS5 amplia as definições mas expande a janela DRS, o que significa que podem ser possíveis 1800p e resoluções potencialmente ainda mais baixas.

E depois há o modo 120Hz: a resolução cai, mas a melhoria do input lag e da resposta visual é verdadeiramente impressionante - para Nioh 1, é a minha forma favorita de jogar, especialmente porque o nível de detalhe (além da contagem de pixéis) parece comparável com os outros modos. Eu procurei colocar no vídeo para uma descrição mais detalhada de como as várias variações de renderização se acumulam em termos de exemplo específico, mas pensa nisto como uma versão completa e mais refinada de um jogo PS4 verdadeiramente excelente e vais compreender como o classifiquei tão bem.

John Linneman e Alex Battaglia aprofundam a Nioh Collection na PlayStation 5 - como é que fica e como corre, e que modos de jogo são melhores para cada título?

Nioh 2 é um jogo mais desafiante em termos das suas exigências de renderização - talvez não surpreenda tendo em conta que só foi lançado em Março de 2020 - por isso, embora os mesmos três modos sejam implantados (e a resolução nativa de renderização é mantida), os resultados não são assim tão elevadas. O modo 4K não funciona realmente com resoluções ultra HD, mas aproxima-se, variando entre 1944p a 2160p completos durante grande parte do jogo, enquanto a gama DRS se alarga muito mais no modo Standard PS5, mas beneficia de sombras melhoradas e draw distance. O modo 120Hz também não é tão bem sucedido como em Nioh 1 - a perda em detalhe é significativa e a qualidade das sombras é fraca.

O desempenho é importante para a série Nioh, e isto é bastante fácil de cobrir - Nioh 1 está na sua maioria bloqueado a 60fps tanto no modo 4K como no Standard PS5, enquanto que a saída de 120Hz é semelhante na sua consistência, gastando a grande maioria da sua duração a fornecer 120 fotogramas completos por segundo. É uma grande melhoria em relação à PlayStation 4, e é um prazer jogar. O mais exigente Nioh 2 não é tão bem sucedido - os modos 4K e Standard PS5 são, corretos na sua maioria, bloqueando as taxas de fotogramas, mas não tão consistentemente como o primeiro jogo. O modo 120Hz é também menos consistente, caindo frequentemente para 90-100fps em áreas mais abertas.

É aqui que a falta de suporte VRR na plataforma PS5 é dececionante: quedas de fotogramas no modo 120Hz produz um stutter de 8,3ms, e quando muitas deles ocorrem num pequeno período de tempo, o stutter é percetível. Mas ao mesmo tempo, a persistência por fotograma entre 90fps e 120fps é inferior a 3ms - e com VRR, as variações de frame-time seriam muito, muito mais difíceis de captar pelo olho humano. Espero realmente ver uma boa implementação VRR a nível de plataforma adicionada à PS5 - a tecnologia é extremamente impressionante, e já provada nas consolas Xbox Series.

Voltando especificamente a Nioh Collection, os tempos de carregamento - ou falta deles - são excecionalmente impressionantes, ao ponto de ambos os títulos carregarem tão rapidamente, é quase como uma experiência de cartucho. É uma melhoria da noite para o dia em relação às consolas da geração anterior, e até mesmo uma melhoria significativa em relação ao código da geração anterior que corre sob retrocompatibilidade na PS5. É um refinamento adicional do que já é um jogo bem melhorado, e que eu recomendo vivamente que se verifique. E mais uma coisa para os fãs de discos físicos: a Nioh Collection tem todo o conteúdo em Blu-ray, com um disco por jogo, e não são necessários downloads adicionais para obter a experiência completa. Muito bom.

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Sobre o Autor

John Linneman

John Linneman

Senior Staff Writer, Digital Foundry  |  dark1x

An American living in Germany, John has been gaming and collecting games since the late 80s. His keen eye for and obsession with high frame-rates have earned him the nickname "The Human FRAPS" in some circles. He’s also responsible for the creation of DF Retro.

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