Marvel's Guardians of the Galaxy: um excelente jogo - mas 60fps tem um custo

Testadas as consolas PlayStation 5 e Xbox Series.

A tomada por parte da produtora Eidos Montreal de Marvel's Guardians of the Galaxy traz-nos um dos melhores jogos de 2021 - e é fantástico observar a Square-Enix a regressar com firmeza a um jogo de ação para um só jogador. Não há multijogador, não há online, nem mesmo co-op - e refrescantemente, não há a mais pequena dica do conceito "jogos como um serviço" que se instalou tão desconfortavelmente em Marvel's Avengers. Tudo se resume a ti, a jogar como Peter Quill aka Star-Lord, aventurando-se através de uma história bem escrita, capítulo por capítulo. Baseado no Dawn Engine, tal como em Deus Ex Mankind Divided, Guardians of the Galaxy é um verdadeiro deleite, mas como funciona com a nova onda de consolas?

Em primeiro lugar, quero realmente salientar que Guardians of the Galaxy é uma verdadeira surpresa, um jogo excecional e um tour-de-force visual. Muitas vezes tem um aspeto deslumbrante - e isso começa com os locais. A Zona de Quarentena, um planeta de maquinaria abandonada fundido com um gel cristalino rosa, é um cenário perfeito para a primeira missão dos Guardiões. Os materiais sobressaem lindamente ao sol do meio-dia. Eixos de luz infiltram-se por detrás de pilares de densa tecnologia de ferro-velho, dando ao mundo um aspeto rico e opulento. A iluminação também faz sobressair nitidamente a camada especular sobre os escombros cor-de-rosa, muitos dos quais são destrutíveis. Por todo o lado, há uma abordagem pesada orientada pela arte em cada área e cada peça de cenário. Os planetas posteriores têm biomas muito diferentes, é claro. A segunda missão coloca-nos debaixo de céus chuvosos e abrasivos, por exemplo, enquanto a física do vento afeta a folhagem. É uma batalha contra os elementos à medida que saltamos entre ilhas cobertas de musgo - onde, mais uma vez, os materiais são de grande qualidade.

A decomposição em vídeo da Digital Foundry de Marvel's Guardians of the Galaxy.

Em suma, o jogo parece muito bom. Extremamente bom, de facto, apenas prejudicado por uma ligeira falta de polimento. Por exemplo, não se pode ignorar alguns erros detetados no lançamento. Estes incluem a óbvia gaguez de streaming, nomeadamente enquanto se voa para o primeiro planeta. Existem problemas de iluminação durante as transições das câmaras, à medida que o buffer se desvanece ao longo das personagens. As animações surgem de forma estranha enquanto rastejam, ou também quando se transpõe objetos. Tudo combinado, estas singularidades desviam-se um pouco dos fortes valores de produção do resto do pacote. Os patches foram sendo lançados mesmo durante o processo de análise do jogo, por isso talvez vejamos algumas melhorias - e esperemos que se estendam a um modo de desempenho irregular encontrado nas versões da Series X e PS5 do jogo.

Na situação actual, a PS5 e a Xbox Series X são praticamente idênticas em configurações visuais: em qualidade de folhagem, efeitos, sombras - são muito parecidas. Cada uma tem também um conjunto idêntico de modos. O modo de qualidade funciona a 3840x2160 na PS5 e na Series X, com um limite de 30 fotogramas por segundo. O anti-aliasing temporal é utilizado em cada uma delas, e é a principal forma de desfrutar dos visuais do jogo. Também aqui há uma possibilidade de redimensionamento dinâmico da resolução. No entanto, cada contagem de píxeis corresponde a um 4K nativo neste modo. A seguir vem o modo de desempenho. Isto visa um nativo 1920x1080 para manter uma frequência de 60fps mais suave na PS5 e na Series X. É um quarto da contagem total de píxeis de 4K, de modo a duplicar a taxa de fotogramas.

Escusado será dizer que a divisão em qualidade de imagem entre os dois modos é acentuada. Sim, pode-se jogar a um alvo de 60fps - e para a jogabilidade é uma óptima forma de desfrutar do combate do jogo, mas o custo para a qualidade de imagem é difícil de ignorar. Isto é obviamente resolvido no modo de qualidade 4K 30fps, onde tudo se torna nítido; um problema corrigido pela força bruta da utilização de mais pixels. O modo de qualidade também proporciona texturas de maior qualidade, melhor filtragem da textura e - embora subtil - uma oclusão ambiental mais refinada. Os LODs de geometria também são muito melhorados, o que significa que o pop-in é menos óbvio. Noutros lugares, o desenho de sombras e a densidade da folhagem também são aumentados no modo de qualidade. É muito mais do que uma subida de resolução. Se 4K e 30fps é a forma como o jogo foi concebido para ser visto - para ser apreciado no sentido cinematográfico - então 1080p a 60fps é sem dúvida a melhor forma de ser jogado.

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A PS5 e a Series X têm problemas semelhantes com o modo de desempenho. Apesar de uma queda para uma resolução de 1080p, a taxa de fotogramas ainda pode cair significativamente abaixo do alvo 60fps.

Infelizmente, a Xbox Series S não é tão capaz quanto isso. Falta a opção de taxa de fotogramas mais alta de 60fps, deixando-te com um modo 1080p30 que também apresenta a densidade da relva degradada e um pop-in de LOD mais percetível. A julgar pelos seus próprios méritos, o jogo ainda é convincente, mas os cortes contra a Series X e PlayStation 5 são numerosos, pelo que vale realmente a pena jogar em hardware de gama superior. O problema é que embora as máquinas mais capazes possuam um modo 60fps, existem problemas - mesmo com o corte de resolução para 1080p. Tanto a PS5 como a Series X não conseguem bloquear a 60fps, com quedas nos baixos 50s e mesmo nos altos 40s durante o combate e outros momentos pesados. A Series X parece ter menos quedas do que a PS5, mas é surpreendente observar estes problemas quando a resolução foi cortada de forma tão dramática. O modo de qualidade 4K proporciona uma consistência em manter o seu alvo de 30fps, embora haja ocasionais engates em cinemáticas ou quando se dão ordens aos outros Guardiões.

Entrei nesta sem saber o que esperar, mas depois de passar algum tempo com o jogo, espero que Guardians of the Galaxy figurem em muitas listas GOTY até ao final do ano - é assim tão bom, mesmo com os inconvenientes técnicos que delineei. É cativante visualmente, o diálogo de personagens está bem escrito e há muita profundidade a explorar no seu combate. No entanto, há uma sensação persistente de que o projeto precisava apenas de um pouco mais de tempo para abordar os seus erros (desde áudio duvidoso a um boss que me atacava com membros que eu já tinha cortado), engates e problemas de desempenho. Dedos cruzados para que a Eidos Montreal continue a corrigir e a melhorar o jogo - e espero realmente que o façam porque no seu cerne, Guardians of the Galaxy é uma surpresa triunfante que espero que receba a atenção que merece - está lá em cima com os melhores jogos de super-heróis que temos visto nos últimos anos.

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Sobre o Autor

Thomas Morgan

Thomas Morgan

Senior Staff Writer, Digital Foundry  |  cataferal

32-bit era nostalgic and gadget enthusiast Tom has been writing for Eurogamer and Digital Foundry since 2011. His favourite games include Gitaroo Man, F-Zero GX and StarCraft 2.

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