Cyberpunk 2077 no Stadia: um pacote surpresa que é comparável com a Series X

O poder da nuvem.

Cyberpunk 2077 - um dos maiores jogos de 2020 e também um dos mais controversos, sobretudo porque nas consolas da geração anterior, a experiência é, no mínimo, sub-par. As máquinas da próxima geração saem-se melhor, mas há outro concorrente a considerar também: A plataforma de streaming Stadia da Google. Quanto mais perto olhámos para o port Stadia, mais interessante se tornou, e de facto, há cenários que a vêm a fornecer melhores imagens sobre a reprodução do jogo da Xbox Series X.

Chegar a estas conclusões e obter os dados de que eu precisava era problemático. Na situação atual da Covid, garantir que estamos a jogar Stadia no seu melhor quando a nossa ligação à Internet em casa não joga à bola é um pequeno desafio. Podes obter a história completa no vídeo abaixo, mas basta dizer que, depois de conduzirmos até às torres de telemóveis, de montarmos um sistema de captura portátil dentro do carro, e de depois avançarmos sobre um ponto WiFi público de 200mbps, finalmente conseguimos obter a ligação sólida e de alta largura de banda de que precisávamos. E sabíamos que a ligação era boa graças à excelente Stadia Enhanced extensão para o navegador Chrome, que inclui uma série de características úteis, tais como a capacidade de forçar o fluxo da mais alta qualidade, monitorizar as estatísticas de largura de banda e muito, muito mais. Apesar de um ambiente de teste desafiante, graças a esta extensão, sabíamos que a nossa latência de rede era de apenas 14ms e que, de uma sessão de captura de 132 minutos, apenas 140 frames foram largados, com 8,28 gigabytes consumidos por hora. Stadia Enhanced também confirmou um fluxo de vídeo adequado de 4K, utilizando o sistema de compressão VP9 ideal.

Em termos do port em si, penso que há aqui um takeaway chave. Embora a experiência de consola seja melhor apreciada numa máquina de próxima geração, o que interessa é que ainda se está a jogar uma versão afinada de um jogo de consola de geração anterior, com muitos compromissos visuais. Cyberpunk 2077 no Stadia é uma chaleira de peixe diferente: A CD Projekt RED até trouxe um programador separado para entregar o port - QLOC - que anteriormente manipulava Dark Souls Remastered, Hellblade na Switch e as versões PC de Mortal Kombat 11 e Injustice 2. Os resultados são, no mínimo, intrigantes.

Cyberpunk 2077 no Stadia comparado e contrastado com a experiência da Xbox Series X - e é muito mais próximo do que se possa pensar.

Em primeiro lugar, tal como a Series X, existem modos de qualidade e desempenho, visando respectivamente 30fps e 60fps. Como seria de esperar, a resolução é inferior em ambos os cenários na plataforma de streaming. No modo de qualidade, o que pensamos ser uma janela de resolução dinâmica de 1620p-1800p na Series X cai para 1440p-1584p no Stadia. Entretanto, o modo de taxa de quadros mais alta vê o intervalo de 1080p-1620p da Microsoft cair significativamente no Stadia para 810p-972p. Esta janela parece demasiado apertada no Stadia e talvez a resolução possa ser maior em alguns cenários, mas nenhuma das nossas imagens de teste poderia atingir os prováveis limites superiores de 1080p. Certamente, o modo de taxa de enquadramento mais elevada parece significativamente mais desfocado - mas a resolução não é a história completa aqui.

A maior diferença é de longe o nível de detalhe, onde a Series X e Stadia estão frequentemente presentes de formas muito diferentes, com a plataforma de streaming capaz de fornecer mais detalhes em alguns cenários (muitas vezes de forma dramática) enquanto a Series X é capaz de oferecer mais em outros. Há algumas evidências que sugerem que o Stadia também tem uma maior cache de textura, uma vez que alguns objetos incidentais parecem obter uma resolução de arte de maior qualidade em algumas situações. A qualidade das sombras é semelhante: mais uma vez, em geral, a Series X da Xbox parece ter sombras de maior qualidade, mas as sombras mais afastadas mostram melhorias no Stadia. Entretanto, a resolução da iluminação volumétrica é claramente uma nota ou duas mais elevada na Series X, mais notória devido aos artefactos de voxel em bloco que podem ser vistos.

Em termos de desempenho, a Series X tem a vantagem sobre o Stadia, mas em alguns cenários, está muito mais perto do que se possa pensar. Em primeiro lugar, ambas as edições do jogo visam 30fps com os seus modos de qualidade - e de um modo geral, ambos atingem-no. A diferença é que a Series X é geralmente mais estável, com um enquadramento consistente de 33ms, algo que a minha experiência no Stadia não conseguiu igualar. O embaçamento do movimento esconde alguma da gaguez até certo ponto, mas embora decente o suficiente e amplamente melhorado em relação às pobres últimas edições do jogo, não está bem lá. A latência de um sistema baseado em nuvem também é mais percetível a 30fps - mas ajusta-se. Por defeito, o Stadia funciona no modo de quadro mais elevado que visa 60fps em vez disso. Sim, há um défice de resolução, mas há uma melhoria nítida e percetível do atraso de entrada, embora o desempenho real se situe principalmente em território 45-55fps - mais lento do que a Series X na sua maioria, mas surpreendentemente próximo em alguns cenários.

Xbox Series XStadia
O nosso primeiro puzzle. No Stadia melhoraram as texturas no carro, o que parece ser uma fonte de luz extra e mais detalhes (as ferramentas à direita). O detalhe exterior é mais elevado no Stadia, embora a folhagem seja mais densa na Series X. Interessante, certo?
Xbox Series XStadia
Folhagem mais densa na Series X então? Bem, talvez não - a diferença aqui é acentuada.
Xbox Series XStadia
Esta visão da primeira missão é na realidade um bug específico dos modos de qualidade no Stadia e Series X - mas mostra que a volumetria baseada em voxel funciona com uma resolução mais baixa no Stadia. Não é tão dramático num cenário sem bugs, mas está definitivamente a favor da Series X.
Xbox Series XStadia
Todas as nossas fotos são do modo de qualidade. No Stadia parecem funcionar entre 1440p e 1584p, enquanto a Series X também é dinâmica, entre 1620p e 1800p.
Xbox Series XStadia
É um pequeno ponto, mas o que suspeitamos ser uma confusão gerada processualmente (ou seja, os detritos na estrada aqui) é mais prolífico no Stadia.
Xbox Series XStadia
À primeira vista, aqui o Stadia parece uma versão de menor resolução da Series X, mas a máquina da Microsoft tem um detalhe um pouco mais distante.
Xbox Series XStadia
No entanto, neste ponto de vista, faltam muitos detalhes na Series X - postes de iluminação, detalhes de pontes, etc. No entanto, mais uma vez, a Series X parece ter mais folhagem na distância distante para a direita.
Xbox Series XStadia
As sombras à distância vistas no edifício à esquerda parecem favorecer o Stadia, que também exibem mais detalhes.
Xbox Series XStadia
A qualidade das sombras de grande plano tende a ser mais acentuada na Series X.

Resumindo, a versão Stadia de Cyberpunk 2077 funciona com uma resolução inferior à da Xbox Series X, embora o seu modo de qualidade proporcione uma maior contagem de pixéis do que a PlayStation 5. A consola da Sony ainda é o lugar para a mais consistente experiência de alta taxa de quadros, mas o port Stadia tem as suas próprias vantagens. Compara-se muito favoravelmente com a versão da Series S e, em muitos cenários, parece ser capaz de fornecer mais detalhes do que qualquer uma das consolas construídas - certamente até chegarem os patches de próxima geração feitos à medida. Entretanto, o Stadia está com bom aspeto precisamente porque uma casa de bombordo com um pedigree conhecido pegou na base de código e entregou uma encomenda por medida do jogo para o sistema, algo que as consolas de próxima geração ainda não têm.

Mas há mais do que isso - há os conceitos de disponibilidade e acessibilidade. Neste momento, não podemos recomendar Cyberpunk 2077 para jogar em sistemas de geração anterior, enquanto a barreira à entrada para uma experiência realmente decente no PC pode também revelar-se um desafio para muitos - um PC com um processador de seis núcleos/12 threads e um GPU moderno é necessário e isso não é barato. O Stadia não é a solução perfeita, mas não é preciso comprar uma nova consola para jogar, funciona muito bem num portátil ou telemóvel - só é preciso uma ligação decente à Internet. A minha não corta a mostarda (apesar de aparentemente exceder as especificações do Stadia), mas também não transmite GeForce Now ou mesmo a largura de banda inferior xCloud sem problemas - parece haver problemas no ISP. Tendo isso em mente, suspeito que a maioria das pessoas que cumprem os requisitos dos specs do Stadia obterá uma experiência perfeitamente razoável (embora a contenda com outros utilizadores na mesma ligação seja sempre um problema).

Também interessante é que tanto a qualidade como os modos de desempenho em Cyberpunk 2077 estão disponíveis, quer tenha ou não a assinatura Stadia Pro. O streaming atual de 4K continua a ser a reserva do nível premium, mas os modos de qualidade super-amostra até 1080p para utilizadores não-Pro - e funciona. Apenas a presença de uma alternância dentro do jogo também é um progresso: Fiquei frustrado com ports Stadia como Red Dead Redemption 2 que o obrigaram a jogar no modo de maior fidelidade a 30fps num ecrã de 4K, mesmo que preferisse jogar a 1080p com uma taxa de enquadramento mais alta em vez disso. Esperemos que as opções dentro do jogo se tornem a norma em títulos futuros do Stadia.

No ano passado, vimos Cyberpunk 2077 a correr nas consolas PS5 e Xbox Series e mencionei que a versão Stadia valia a pena dar uma vista de olhos. A minha curta intervenção ali levou-me a ir muito mais fundo para esta peça, e estou contente por o ter feito. Embora controverso em muitos aspetos, Cyberpunk 2077 é um jogo de qualidade, mas o requisito de hardware para obter uma boa experiência é claramente oneroso. É aqui que sistemas de nuvem como Stadia oferecem uma vantagem distinta - e embora não seja perfeito, a qualidade deste port é definitivamente muito decente.

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Sobre o Autor

Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry  |  digitalfoundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

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