Crysis Remastered PC: adicionado DLSS - mas será que os principais problemas estão resolvidas?

Está longe de ser perfeito, mas já foram feitas melhoria. 

Já passaram mais de seis meses desde que Crysis Remastered foi lançado no PC e é justo dizer que, como enorme fã do jogo original, fiquei desapontado com o seu ressurgimento - embora houvesse muito a elogiar, a bagagem herdada das conversões Xbox 360 e PS3 viram efetivamente a falta de aspetos do jogo em comparação com o original de 2007, enquanto o desempenho do CPU não estava onde deveria estar. O patch 2.1 de hoje é um bom salto em frente no entanto: há melhorias genuínas, o conteúdo em falta foi restaurado, e para os proprietários de placas GeForce RTX, a inclusão do upscaling DLSS aumenta dramaticamente o desempenho em cenários com limitações a nível gráfico.

Não há muito a dizer sobre a implementação do DLSS, exceto para dizer que é tão impressionante como em outros mais recentes e uma grande adição ao jogo. Mais uma vez, elementos da apresentação visual são de facto melhorados em relação à renderização nativa e, embora haja algum ghosting TAA, é quase impercetível durante a ação. O que apreciei particularmente neste uso particular de DLSS é que o sharpening em pós-processamento pode ser ajustado manualmente dentro da consola de comandos - acesso ao qual eu gostaria muito de ver como padrão em todos os títulos suportados por DLSS. Em última análise, quanto mais descermos na escada de potência das gráficas RTX, mais impressionante será o impulso dado pelo DLSS, ao ponto de, mesmo numa cena com enorme peso a nível de GPU, a relativamente baixa RTX 2060 dever ser confortavelmente capaz de exceder 60 fotogramas por segundo com resolução de 1440p. Também dá um ar da sua graça a 4K - o que significa que as placas RTX de gama mais alta devem fazer o trabalho sem esforço.

Para além do DLSS, tenho o prazer de informar que tem havido muitas melhorias em Crysis Remastered desde que o analisámos pela primeira vez: os problemas com os controlos dos fatos foram resolvidos e os modos de comutação em movimento também, permitindo saltos em elevada velocidade encadeados como já viste em vídeos ao bom estilo nanosuit ninja. O notório nível Ascension - ausente nas conversões PS3 e Xbox 360 e mesmo em Crysis Remastered - está agora de volta e joga-se muito suavemente, ao contrário do original de 2007 que ainda pode abalar mesmo os CPUs mais poderosos da era moderna. Ascension apresenta mesmo o efeito de nevoeiro volumétrico adequado da versão original do Cry Engine 2, cuja omissão noutros locais do remasterizado foi outro problema... e que, surpreendentemente, ainda não foi corrigido.

Um mergulho profundo na última iteração de Crysis Remastered.

O desempenho problemático é um pouco mitigado, com o stuttering no modo ray tracing quase totalmente removido. No entanto, a natureza de renderização single-threaded continua a ser um problema - tal como a perda de desempenho no CPU, quanto maior for a resolução. A carga do CPU parece ter visto alguma melhoria, mas ainda é uma das fraquezas do jogo. No lançamento, mencionei que manter o desempenho do CPU e um headroom elevado era muito importante para garantir que se mantém a 60fps ao longo da experiência. Isto significava manter objetos, sombras, e vegetação em cenários médios, e depois aumentar qualquer um dos outros cenários como sombras, física, partículas, e volumetria para o que quiser, uma vez que esses outros cenários têm pouco ou nenhum custo de CPU em geral. Isto ainda é essencialmente verdade, mas deduzi uma visão mais matizada do que é mais exigente no CPU: essencialmente, a configuração mais pesada relacionada com o CPU que se pode ajustar é a vegetação, onde qualquer coisa acima do meio pode revelar-se muito desafiante mesmo para um processador capaz.

Em termos de configurações otimizadas agora, penso que os utilizadores devem começar por essa mesma base com sombras em qualidade média, objetos e vegetação, mas se o teu CPU tiver um grande desempenho single-thread, aumenta a configuração da vegetação para alto, e se tiveres um chip Intel ou Ryzen 5000 muito rápido e moderno, adiciona objetos de alto detalhe em cima disso. No entanto, as sombras só devem ser aumentadas se tiveres um processador absolutamente monstruoso. Mais uma vez, as outras configurações são menos impactantes em Crysis Remastered uma vez que o desempenho do CPU é mais importante do que a carga do GPU. Continua a ser uma desilusão para mim que este título se revele tão limitado para o CPU.

Globalmente, a nova atualização 2.1 para Crysis Remastered está de facto muito melhorada em relação ao jogo de lançamento, com DLSS particularmente útil para aqueles que realmente querem empurrar os gráficos para este jogo. As questões artísticas foram melhoradas em alguns casos, mas ainda não correspondem ao lançamento de 2007 noutros locais - o que, mais uma vez, é uma desilusão. Além disso, surgiram algumas novas questões - o desfoque do movimento está agora broken, mas espero que isso seja corrigido em breve. Neste momento, penso que a Crytek deveria ajudar a comunidade Crysis - e a si própria - lançando o editor do jogo, assegurando longevidade para o jogo e talvez permitindo que os mods dos utilizadores resolvam os problemas restantes. Neste momento, Crysis Remastered ainda não é o jogo que eu esperava que fosse, mas é definitivamente um grande passo em frente em relação ao código de lançamento.

Salta para os comentários (0)

Sobre o Autor

Alex Battaglia

Alex Battaglia

Colaborador

Ray-tracing radical, Turok technophile, Crysis cultist and motion-blur menace. When not doing Digital Foundry things, he can be found strolling through Berlin examining the city for rendering artefacts.

Conteúdos relacionados

Também no site...

Comentários (0)

Os comentários estão agora fechados. Obrigado pela tua contribuição!

Ignora piores comentários
Ordenar
Comentários